"Сталкер: Загубена Алфа": проход, кодове, пароли. Тайните на играта Stalker: Lost Alpha

18.02.2019

“Сталкер” е култов трети стрелец, обичан от феновете на пост-апокалипсиса, игри като Фоъл и просто добри играчи. Проектът разказва за живота и живота на ловците на артефакти в зоната на изключване - в границите на Припят и Чернобил. атомна електроцентрала. Сталкерите са разделени на групи, всяка от които преследва собствените си цели. Има и гангстери-беглеци, военни, изпратени да поддържат ред, както и наемници, чийто произход повдига повече въпроси, отколкото отговори.

Група ентусиасти от екипа на Dez0Wave решиха да пресъздадат атмосферата на “мечтания сталкер”, която бяха обещани от разработчиците на ГСС под формата на снимки на екрани на техните места. Но както се оказа, в крайна сметка всичко беше преработено, преработено и подрязано. И така излезе "STALKER: Сянката на Чернобил". Dez0Wave в продължение на много години събираше информация малко по малко, за да пресъздаде първоначалната идея, и реализира мащабен аддон - “Stalker: Lost Alpha”. Проходът не се различава много от оригинала. Прочетете повече в статията.

сталкер загуби алфа пасаж

История на сътворението

Когато STALKER: „Сянката на Чернобил“ се е развивала, скрийншотове от предстоящото издание се появяват в мрежата от време на време. Геймърите са много доволни от графиките, идеите, атмосферата. След пускането на играта всичко беше страхотно, но не по същия начин, както на снимките. Графиките са намалени, много места са премахнати, редица предварително планирани мутанти са изрязани и поведението на НДК е опростено. Доброволци от Dez0Wave и решиха да върнат всичко към замислените източници. Името на митото беше избрано като Back to the Roots, но по-късно беше променено на STALKER: Lost Alpha.

Какво се е променило

Основните промени, разбира се, засегнаха графиките. Тя е напълно преработена и преосмислена. В новата версия растителността е по-добре разработена, НПС се държат по-умно - героите вече не стоят точно на мястото си, а периодично правят набези в квартала, в търсене на хамбар или артефакти.

мами на изгубена алфа

Добавени са около 27 напълно нови локации. Някои от тях са проектирани от нулата, но повечето от едни и същи ентусиасти трябваше да обсъждат дни и нощи в различни форуми, да събират информация малко по малко, а след това да работят.

Основата на новата история е все още същата история, обозначена от "Сянката на Чернобил". Той трябва да възстанови изгубената памет и да елиминира стареца Стрела. В същото време, но Dez0Wave промени всичко, така че има желание да играе отново. Добавени са няколко странични търсения, които правят проекта по-разнообразен.

Добавени са емисии, по време на които чудовищата губят ума си и започват да се държат непредсказуемо. Има приюти, където НПС могат да се скрият от емисиите. Тук трябва да се държите предпазливо, защото членовете на воюващите фракции могат да бъдат в един и същ подслон.

мутанти

В STALKER: Lost Alpha върнаха чудовища, изрязани от разработчиците: химери, бюрета, зелено джудже, а също и неразбираемо "Миша гуми" с добродушно лице, което някои играчи идентифицират като вид бюра, други - изрязан псевдо-човек (снимка по-долу).

сталкер загуби алфа

А и в гората по пътя към металургичната фабрика може да се срещне много странно и агресивно същество. Външно много приличаше на бурерата, но гола. Може би това е зелено джудже.

Маркирани в "Stalker: Lost Alpha"

Преминаването като процес също претърпя някои промени. Например, главният герой има доста човешки потребности - той изпитва глад, жажда и умора. Така че трябва да се хранят, напояват и да се оставят да спят. Нарушаването на режима е изпълнено със загуба на издръжливост, което го прави много трудно да се играе Stalker: Lost Alpha. Проходът ще се превърне в агония, а "Tagged" ще падне от умора на всяка крачка, а кратките втулки за отдръпване на куршумите ще завършат с дълбока дъх. Особено ако раницата е пълна с капацитет.

Недостатъкът е, че инвентаризацията остава същата като в Shadow of Chernobyl. По-логично беше да се заема един от призива на Припят.

Промениха механиката на фенерчето - сега тя е окачена на колана, а за работа ви е необходима батерия. В противен случай героят може да остане в пълна тъмнина нос към нос с някой контролер.

Друго нововъведение е способността за комуникация със сталкери чрез PDA.

игра сталкер загуби алфа

Купете транспорт

Играта "Сталкер: Загубена алфа" стана по-разнообразна: появиха се превозни средства, което е напълно оправдано - има много места и те са големи. Има както гражданско, така и военно оборудване. Това е вероятно да се намери по време на скитащи из района, и можете просто да купуват от търговци.

Например, при Бартен в „100 Roentgen” играчът има възможност да избира една кола. Цената е доста голяма:

  • обичайните домашни "шестици" - 120 000;
  • Колата на армията Нива - вече 150 000;
  • същата кола, но медицински разходи са същите;
  • УАЗ също струва 150 000;
  • трактор Т40 - същата цена;
  • обичайната Нива е вече 200 000;
  • "Мусковит" като обикновен и конвертируем ще струва същата цена;
  • подобно на шест-кабриолета;
  • и също налични RAF 33111 за 200 000;
  • КАМАЗ вече е по-скъп - 300 000;
  • най-скъпо е BTR-70 - 500,000.

Търсене с кола

Ако не желаете да похарчите такива пари, можете да търсите сами. Основното нещо - не бъдете мързеливи и внимателно да проучи местоположението. Например, близо до изход от Тъмната кухина, близо до изоставена сграда, има изоставен модел на военния транспорт - УАЗ.

Близо до пътя на същото място има и "московчанин". Ако внимателно се изкачите в изоставено село, играчът ще намери трактор, а Нива се намира в близост до гангстерската база на входа. Необходимо е само да се открадне безшумно, без да се получава автоматично изригване след.

В близост до преход към изоставени складове има и бяла Нива.

мода за изгубена алфа

модификации

Честно казано, инсталирането на модове на „Stalker: Lost Alpha” е малко глупаво. Всъщност адонът включва значително количество актуализации. Разработчиците добавиха нови видове оръжия, броня. Те дори върнаха ГСС, намален от компанията от ГСС в играта. Като цяло се препоръчва да се злоупотребява с модификации в вече модифицирана игра само за тези, за които е жизнено важно да има строго определен модем, който дава нещо изключително необходимо. Например, еднорог от дъгата.

саркофаг

Отделна точка е да се подчертае тази мисия под купола на атомната електроцентрала в Чернобил. В тази част преминаването на играта "Stalker: Lost Alpha" не се различава много от оригинала. Саркофагът е все още същият: трябва да намериш компютър, да го захраниш, да намериш батерията, да се върнеш в стаята, където се намира компютърът, да я стартираш и да изтеглиш кодовете. Всичко това е придружено от странни видения, присъствието на кръвопиец, джуджета и гласа на Монолита.

В оригиналната версия тук имаше много монолити и за всяка част от коридора трябваше да се бият. Много нелогичен ход от Забравени разработчици за премахване на фанатиците.

Може би, за това можете да сложите мазнина минус освобождаване.

кодове за изгубена алфа

критика

В заключение, кажете няколко думи за критика на проекта. Трябва да започнете конзолни команди. Кодове за Stalker: Lost Alpha не само са предвидени, но вече са интегрирани в играта. Заветният ключ стартира входния ред, трябва само да регистрирате g_god 1, тъй като Labeled става неуязвим както за ударите на враговете, така и за радиационните полета и аномалиите, има безкраен запас от касети и може да носи всякаква тежест в раницата. Това означава, че един отбор превръща играта в нещо като Skyrim.

Кодовете на "Stalker: Lost Alpha" от врати, сейфове и компютри все още могат да бъдат намерени самостоятелно. Но поради факта, че играта е добавена много елементи, които създават ефекта на претрупване на игра, никой не става застрахован срещу грешки, катастрофи и загуба на тази информация. Затова някои пароли трябва или да поемат, или да търсят в откритите пространства на цялата мрежа.

В играта "Сталкър: Загубена алфа", преминавайки почти всички странични мисии се свежда до досаден монотонен тичане на огромни полупразни места с цел да се измъкне от точка А и да стигне до точка Б.

Макар да се твърди, че историята на Marked е допълнена с много интересни елементи, тези с доста съмнително съдържание също повдигат повече въпроси, отколкото отговори. Тези иновации само развалят сюжета на класическата игра.

Мутанти, които преди това бяха изрязани, не притежават никакви уникални способности, техният изкуствен интелект абсолютно не е оптимизиран за събитията около тях. Те са само части от оръдие, защото присъствието им в играта е абсолютно безполезно и лишено от всякакво значение.

преминавайки игра сталкер загуби алфа саркофаг

Икономиката в играта е абсолютно небалансирана. Такава купчина пари може да падне от всяко псевдо-куче, което играчът може да купи всички стоки от всички търговци на игри и да тече наведнъж, за да нападне атомната електроцентрала в Чернобил, особено без да се натоварва.

С оглед на горепосочените отрицателни аспекти на проекта, редица геймърски общности са много скептични към STALKER: Lost Alpha, описвайки проекта като несъответствие между цветното покритие и лошото качество на вътрешния компонент. През времето, прекарано в развитие (2007-2014), беше възможно внимателно да се разгледат всички детайли на играта. Ето защо, редица скептици приеха присъда, която не подлежи на обжалване: "Не можеш - не се бори!"