Тод Хауърд, и именно за този велик дизайнер на игри, който ще бъде обсъден в нашия материал, се превърна в икона за много играчи по целия свят, защото благодарение на него се раждат такива серии като The Elder Scrolls и Fallout. Днес този човек е свързан с Bethesda Game Studios и се счита за един от най-влиятелните хора в игралната индустрия. От статията ще научите всичко за живота и работата на този изключителен човек.
Известният дизайнер на игри е роден на 25 април 1971 г. в малък град в Пенсилвания, наречен Louer Makungi Township. Като дете Тод беше доста изолирано дете, което обичаше видео игри. Тази любов стана смисъл на живота му. В юношеството, човекът моли първия си компютър от родителите си и вместо да се посвети на ученията, той прекарва дни и часове след битките в Ultima и Wizardry. Малко по-късно Тод Хауърд открива хокейния стимулатор от компанията на Бетезда Уейн грецки Хокей. Тази игра беше толкова харесана от бъдещия дизайнер на игри, че той отишъл при разработчиците и подал автобиографията си за работа.
Този път Тод Хауърд бе отказан от компанията. Момчето не беше разстроено и шест месеца по-късно отново се опита да си намери работа тук. Но сега чакаше провал. Другият би се отказал и свалил ръцете си, но не и него. След като завършва колеж, Тод за трети път представя автобиографията си, като същевременно описва ползите, които може да донесе на Bethesda Game Studios. Неговата презентация, заедно със знанията по икономика и знания в областта на игрите, направи значително впечатление на работодателите, а през 1994 г. Хауърд стана член на екипа.
"Тестовата" задача за Тод беше пренасянето на играта The Elder Scrolls: Арена от дискети до нова медия - CD. В онези дни почти всички играчки на компютъра бяха написани под операционната система MS-DOS, а за да ги прехвърлите на дискове, беше необходимо да пренапишете кода. Това беше доста трудна задача, но един амбициозен дизайнер на игри бързо се справи с тази работа. Лидерите оцениха ентусиазма и ефикасността на човека и той беше прехвърлен в по-големи проекти.
Следващата задача за човека беше само двама стрелци - SkyNET и Future Shock. Тод Хауърд свърши отлична работа с тази работа, превръщайки се от техник в велик дизайнер в рамките на няколко месеца. Благодарение на неговите идеи в тези стрелци се появи поддръжка на мишка за безплатния преглед и огромни отворени нива, които станаха чип за този разработчик. В края на краищата, както знаете, Тод Хауърд е дизайнер на игри, който обича най-свободните пространства в игрите.
След две години работа за Bethesda, Тод става един от водещите дизайнери на игри. С минимален бюджет и за сравнително кратко време Хауърд създаде втората част от серията TES, наречена Daggerfall. Играта не остана незабелязана и донесе на студиото значителна печалба, а освен това няколко награди в категорията "Игра на годината". След този огромен успех ръководството на Бетезда даде на дизайнера на играта пълна свобода.
Хауърд действаше с максимална дискретност: той продължи да работи по TES, но искаше да създаде мултисерийна приключенска игра, базирана на нея. Но първата игра, наречена Redguard, не успя да се продаде и проектът беше съкратен.
Следващият проект, по който дизайнерът на играта е работил през 2002 г., не само му позволи да се възстанови, но и донесе световна слава. Става дума за играта The Elder Scrolls 3: Morrowind. Тази част от поредицата TES беше пробив и постави летвата за всички проекти с отворен свят. В тази игра има всичко, от което се нуждае играчът:
Играта донесе огромна печалба на компанията, а Тод има огромна заслуга в това, защото настояваше, че The Elder Scrolls 3: Morrowind ще бъде пренесен в Xbox. А в конзолното издание студиото спечели много повече, отколкото на PC версията. Бетезда осъзна пълния потенциал на игралните конзоли, което й позволи да избегне още много финансови проблеми.
Продължението на поредицата беше играта Elder Scrolls 4: Oblivion, издадена през 2006 година. След излизането си името на Тод Хауърд се асоциира с успеха, защото всичко, което направи дизайнер на игри, му донесе още по-голяма популярност. Oblivion се различаваше от другите игри от серията с известни изкривени сюжети, подобрен изкуствен интелект, отговорен за поведението на опонентите и впечатляваща графика.
В създаването на играта Fallout 3, издадена през 2008 г., дизайнерът на игри е инвестирал целия си талант и опит. И въпреки че много критици смятат, че този проект е просто продължение на TES в пост-апокалиптичния свят, но броят на продадените копия, достигайки 12 милиона, казва много. Fallout 3 е спечелила много награди, включително заглавието на "Игра на годината", и все още е сред десетте най-добри РПГ за всички времена.
Изглежда, че успехът на предишния проект не може да бъде надминат, но през 2011 г. Тод Хауърд доказа, че няма граници за съвършенство, а игралната индустрия видя епично приключение наречено The Elder Scrolls V: Skyrim. Успехът на този проект не се чуваше само от човек, далеч от света на компютърните игри. Броят на продадените копия надхвърли рекордните 20 милиона единици. Скайрим лесно печели не само любовта на геймърите, но и отлични отзиви от критиците. В резултат на това - много награди, включително заглавието на "Игра на годината".
През 2015 г. целият игрален свят замръзна в очакване, тъй като до края на годината компанията Bethesda Game Studios обеща да пусне продължение на серията Fallout, която Тод Хауърд разработи. Имаше толкова малко информация за Fallout 4, че феновете на тази серия вече са престанали да се надяват на планираното издание, защото от излизането на третата част са изминали осем години. Освен това, разработчиците съхраняваха информацията за своето „дете“ до последния, опитвайки се да затопли аудиторията „до краен предел“. И те успяха - феновете на играта хвърлиха писма в студиото, написаха петиции, почти организираха митинги. И най-вече се загуби с генералния производител на компанията, която по това време беше Тод Хауърд. Мемът за изчакване на „Fallout продължаването” стана вирусен и създаде много шум в мрежата.
И все пак очакванията и "мъките на геймърите" не бяха напразни. През декември 2015 г. стана ясно, че от първите дни стана ясно, че Fallout 4 ще бъде хит. Тази игра има всичко, което Bethesda може да предложи на своите фенове:
През първия ден бяха продадени 1,2 милиона копия, което е абсолютен рекорд. Играта спечели първо място във всички рейтинги и състезания и, разбира се, зае своето заслужено място сред "Най-добрите проекти на всички времена".
На изложението E3 2016 имаше новини, които накараха всяко сърце да играе по-бързо - Bethesda Game Studios започна да разработва нова игра от серията Elder Scrolls.
Но изчакайте шестата част от това епично приключение ще има дълго време. Както обясни Хауърд, проектът, който те искат да създадат, е толкова амбициозен, че голяма част от планираното за днес е невъзможно да се приложи. Освен това, компанията разработва още две „тайни” игри, за които досега нищо не е известно нито на журналисти, нито на геймъри. И преди да бъдат освободени, няма смисъл да говорим за старейшините свитъци 6.
Днес е Тод изпълнителен директор главен продуцент и дизайнер на играта Bethesda Game Studios. В продължение на 20 години от работата си Хауърд направи зашеметяваща кариера. Неговото име е включено в историята на развитието на компютърните игри, защото именно той е поставил лентата за всички РПГ с отворен свят и заслугите на дизайнера на игри не могат да бъдат надценени. Но най-вероятно все още чакаме много нови изненади, защото Тод Хауърд може да изненада.