Алексей Пажитов - създател на играта "Тетрис": биография, състояние

26.06.2019

Алексей Пажитов е съветски и руски програмист, създал популярна видео игра, наречена „Тетрис”, носител на няколко почетни награди в областта на програмирането и разработването на компютърни игри. След като завършва Московския авиационен институт, той работи в Компютърния център на Академията на науките на СССР, където през 1984 г. завършва развитието на играта Tetris. Играта започна да носи първите пари през 1996 г., когато Алексей и Хенк Роджърс (инвеститор, собственик на големи акции на Tetris, които разпространиха играта по целия свят) основават Tetris. Алексей Пажитов

Алексей Пажитов - Биография

Роден на 14 март 1956 г. в Москва. В училище учи добре, но има постоянни проблеми с дисциплината. Както самият Алексей си спомня, като дете той бил претоварен с енергия и не можел покорно да седи на час, така че често получаваше коментари в дневника за поведение. Но нищо забележително и изненадващо: мнозина преминаха през него. Пажитнова винаги е имал всичко с математика, така че след като завършва пети клас, той се прехвърля в Московското математическо училище № 91, което по-късно завършва с отличие.

Въведение в програмирането

След завършването си Алексей Пажитов влиза в Московския авиационен институт, където за първи път се запознава с компютрите и програмирането. Той също така бързо разработва софтуер и започва да се посвещава изцяло на писането на код за различни цели. Скоро един талантлив млад програмист е поканен да работи в Московския компютърен център на Академията на науките на СССР. Тук той се занимава не с последното - с оптимизацията на проблемите на изкуствения интелект и разработването на програми за разпознаване на реч. Тетрис игра

Рутинният ежедневен живот в Академията на науките не беше сладък: от сутрин до вечер Пажитнов седеше в тесен кабинет, където няколко учени бяха на една маса. Алексей напомня, че понякога напускаше работното си място за цял ден, за да работи през нощта в мълчание, когато всички се прибираха у дома.

Кариера след създаването на "Тетрис"

През 1984 г. Пажитов Алексей Леонидович създава легендарната игра "Тетрис", която става почти най-популярната в света. В обществото на информационните технологии Пажитнов става все по-разпознаваем и популярен. През 1988 г., в сътрудничество с фирмата Bullet-Proof Software, той основава компанията AnimaTek, която разработва игри. Корпорацията процъфтява геометрична прогресия а през 1991 г. изобретателят на Тетрис, Алексей Пажитов, се премества в САЩ. Пажитнов Алексей Леонидович

Създаване на "Тетрис" - как беше?

През 80-те години в Компютърния център на Академията на науките на СССР млади учени прекараха дни в лабораториите си, като решават скучни и нетривиални задачи. Един от тях е Пажитов Алексей Леонидович, който по това време се е занимавал с разработването на програма за разпознаване на реч, а също така е изучавал проблемите на изкуствения интелект. Задачите, възложени на младия програмист, бяха изключително трудни, Алексей постоянно трябваше да създава сложни алгоритми, които бяха извън силата на обикновения ум. Биография на Алексей Пажитов

Имайки голяма база от знания в своя потенциал, Пажитов решава да създаде интересен пъзел, който ще привлече както възрастни, така и деца. Тетрис не е първото изобретение на талантлив програмист. Първоначално той създава игра, в която фигурите трябва да променят местоположението си под влиянието на гравитацията на други обекти. Приближавайки се до приключването на писането на кода, Алексей осъзна, че такава игра ще бъде непоносима за процесора на обикновен компютър, така че трябваше да опростя някои от тънкостите на програмата.

В резултат на това той създава игра, в която парчетата (като в Tetris) се състоят от пет квадратчета, чиято цел е идентична с бъдещата игра на Tetris. За съжаление, такова творение не е обичано от обществеността, така че Пажитов решава да опрости играта, като всяка от 7-те съществуващи фигури се състои от четири квадрата.

Само седем цифри и световна слава в джоба ви

Чудили ли сте се някога защо Tetris има такова име? И защо в него има само седем цифри? Работата е там, че първоначално играта имаше името “Tetramino”, където “tetra” на гръцки означава номер “четири”. С увеличаването на популярността, самите потребители на тази игра дадоха опростено име за него, за по-лесно произношение. Тетрис изобретател Алексей Пажитов

В интервю Алексей Пажитов обясни защо в играта има само 7 фигури:

„В играта има само седем фигури, а това всъщност е късмет, защото номер 7 е размерът на оперативната памет на човешкия мозък, т.е. какво може да запомни човек. Телефонният номер, състоящ се от 7 цифри, е много по-лесен за запомняне от осемцифрен номер. Екип от седем души е максимумът, с който може да се откаже шеф или бригадир. В група от осем или повече души, където няма основно нещо, е невъзможно да се работи последователно и структурирано. В такъв екип ще има постоянни разногласия и противоречия, независимо дали сте приятели, другари или просто познати. Правя такива заключения въз основа на личен опит. "

Мотиви за създаване на тетрис

Играта "Тетрис" е създадена, за да могат хората да се наслаждават и да могат да се отпуснат от рутинните и ежедневни задължения. Пажитнов винаги казва, че най-добрата алтернатива за облекчаване на стреса, освен спорта, са компютърните игри.

Видео игри

След приключване на писането на играта "Тетрис", за първите няколко седмици персоналът на Академията на науките на СССР, където работеше Паджитнов, беше запален по него. Когато играта стана достъпна за всички, славата на развлекателния продукт се разпространи във всички градове в рамките на няколко дни. След няколко месеца целият свят играеше тетрис. В този момент Алекс Пажитов, заедно с колегите си, решава да създаде нова версия на играта, където парчетата ще бъдат многоцветни, а статистиката на записите ще бъде запазена, така че хората да могат да се конкурират помежду си. Състояние на Алексей Пажитов

Докато целият свят се радваше на играта, Алексей продължи да живее нормален живот и работа в Компютърния център на Академията на науките на СССР в продължение на много години. Факт е, че той не е имал възможност да монетизира играта, защото правата принадлежали на Академията на науките. Всичко се обяснява с факта, че играта е написана по време на работното време на работния компютър.

Алексей Пажитов: състоянието на създателя на играта "Тетрис"

Както знаете, през 1996 г. Пажитов започва да работи за Microsoft, където разработва серия от пъзели Pandora's Box. Тук той работи до 2005 г. и през това време успява да придобие няколко големи акции от тази компания, които до ден днешен му носят определен процент. Самият Алексей не се смята за милионер. В интервю той каза: „Един милионер е този, който харчи милиони, но не и един, който има един милион. Живея доста скромно и не разпръсквам пари надясно и наляво, така че никога не бих нарекъл милионер.

Компютърна зависимост - по вина на разработчиците или потребителите?

В днешния свят много хора са твърде въвлечени в видеоигрите, като по този начин създават проблеми за себе си в ежедневието. Те са психологически обвързани с компютърните игри и интернет и могат да отделят времето си за дни за заседание пред компютър. Възрастта на информационните технологии значително промени мнението на хората. Веднъж Пайитнов беше попитан как може да коментира тази ситуация, на която той отговори:

„Хората често ми казват, че съм откраднал много време от тях, когато разберат, че съм създател на Тетрис. Винаги ги питам: "Беше ли това време лошо или добро за теб?" Всички те отговарят като едно добро. Така че този път дарих, но не го откраднах. "