Правилата в играта "Fool": основните видове

04.06.2019

Игра на карти "Fool" се счита за най-популярната на територията на бившия СССР. Времето на неговия автор реши да прикрие времето, но се смята, че то се е появило през XIX век в Русия. Аристокрацията се отнася скептично към новото забавление. Но обикновените хора го харесваха. Това обяснява разговорен име: изгубени - това означава, "аз останах на студ". В Съветския съюз популярността му се е увеличила още повече. И правилата в играта "Fool" започнаха да се допълват. Така, заедно с класическата версия, започнаха да се появяват нови разновидности.

Основни функции на играта

Въпреки огромния брой разновидности на играта (и има повече от 50), те основно се подчиняват на общите правила. Обикновено се използва тесте от 36 карти, понякога - от 52 (54 без двама шегаджии). Задачата на всеки участник е да се отърве от всички карти пред съперниците. Кой ще остане с картите, "глупакът" (просто не се обиждай, тук е само шеговито изражение).

правила в играта глупак

Сега разгледайте основните правила на играта в "Fool". Най-малко двама души играят карти, максимум шест души. Всяка ръка трябва да има 6 карти. Разкрива се горната (рядко долната) карта на палубата, това е коз. Този костюм има предимство пред другите. Ако участват шест играчи, тогава се раздава цялата палуба и последната карта се присвоява на коз. По традиция губещият е назначен за дистрибутор и за първи път се определя чрез жребий.

Обикновено "глупак"

Правилата в играта "Fool" са доста прости. Първият играч с най-младият коз. Ако нямате костюм в ръка, изберете най-ниската карта. Когато има повече от двама играчи, те се движат по посока на часовниковата стрелка, т.е. Той поставя една или две карти със същата стойност. Вторият играч трябва да ги обезкуражи. Това означава, че той може да ги блокира с карта от същия костюм, но с най-висока стойност или коз. Козът може да бъде разбит само с коз на по-голяма стойност. Ако картите са отблъснати, те се издърпват и не ги използват до края на играта. Забранено е да отваряте разговора, за да разберете кои карти са вече извън играта. Ако играчът не можеше или не искаше да победи този ход, той взел всички карти от кутията - това са правилата в играта "Fool".

правила за глупави карти

След това играчите получават до шест карти от тестето. Като правило, първият да вземе този, който отиде, а след това - другите участници по посока на часовниковата стрелка. Но понякога първият излиза от боеца, така че е по-добре предварително да се споразумеят за това. Ако играчът се е борил, ще му бъде даден десният завой. Ако не - той пропуска движението, а "атаката" ще бъде лицето, което седи отляво. Играта продължава, докато не се раздаде цялата палуба, включително козът. Играч, който няма да може да отвърне на удара и ще остане с картите след последния кръг, се счита за губещ. Проста „глупак” е основната версия на играта, един вид рамка, към която „настройват” допълнителни правила.

"Fool cap"

Този вид е толкова популярен, че мнозина го смятат за основен. Правилата в играта "Fool Flip" до голяма степен повтарят простия вариант. Но основната характеристика е, че бавният играч може да изхвърли карти. Какво означава това? Когато приличаха на играч и той се пребори, те изхвърлят карти с еднаква стойност, които се използват в този кон. Ако той се припокрива с картите, те ще затворят. Ако не, той взема целия залог и съответно пропуска своя ред. Първият е този, който ходи, а след това другите участници отляво надясно. Повече от 6 карти не са разрешени, защото тогава играчът няма да има нищо, за да отвърне на удара.

Правила за игра на японски глупак

"Fool transferable"

Правилата на играта "Преводач глупак" малко по-сложно от предишните. Но това прави играта по-интересна и вълнуваща. Ако участникът не може или не иска да отвърне на удара, той може да прехвърли кон на следващия играч. За да направи това, той трябва да сложи на масата карта със същата стойност. Вторият играч вече трябва да победи две карти: трансфер и трансфер. Ако има подходяща карта, той може да преведе завоя. Ако картата не е там, той взема кон.

Има и друга възможност. Тук правилата на играта в "Translating Fool" се допълват от възможността да се изхвърлят карти. Когато играчът бие на разстояние, той може да хвърли друга карта. Ако няма какво да победи, може да прехвърли целия кон на следващия играч. Можете да превеждате само с карта със същата стойност като последната; не са взети под внимание. Но ако вторият участник не се пребори, той ще вземе всички карти.

правила на прехвърлянето глупак

"Японски глупак"

Друг интересен вариант е „японският глупак“. Правилата на играта са малко по-различни от класическите. Първо, не е необходимо да се предписва козметичен костюм - той може да бъде само диамант. Второ, върховете не се отблъскват с друг костюм. В противен случай се прилагат обичайните правила.

"Двойка глупак"

4 или 6 играчи, които са разделени по двойки могат да участват. В този случай партньорите не седят един до друг, а един срещу друг. Като цяло правилата са същите като в „Fool”. Но, разбира се, не можете да отидете на партньор или да му хвърлите карта. Можете да атакувате само врага.

правилата за правене на глупак по двойки

Целта на играта е не само да бъде първата, която да се отърве от картите, но и да помогне на партньора да “напълни” опонентите. Ако един член на екипа напусне играта, а вторият остане с картите, тогава и двамата се считат за губещи. Правилата на играта "Глупак" по двойки се усложняват от факта, че на партньорите е забранено да си помагат взаимно. Те могат да хвърлят само карти на съперници. Победителят е отборът, всички членове на който излизат от играта. Ако един от участниците остане от всяка двойка, те продължават да играят според правилата на обичайния „Fool”. Ако след последната сделка всички играчи се отърват от картите, обявява се равенство.

заключение

Има различни правила на играта в "Fool". Както децата, така и възрастните играят карти, така че постоянно се появяват нови версии. Но от такова отклонение от нормата, любимото забавление на всички не губи изобщо. Дори напротив - всеки може да намери подходяща опция или да създаде напълно нова.