"Нанси Дрю. Сянката на водата": минава игра

11.04.2019

Всеки геймър има любимия си жанр и ако играта принадлежи на него, тогава вероятността той да му хареса е много висока. Естествено, всеки жанр има свой собствен поджанр, така че не може да се спори, че играч, който например харесва стъпка по стъпка стратегии В реално време, тактически варианти и други видове със сигурност ще привлекат внимание. Въпреки това, има игри, които абсолютно всички харесват. Например, серия от куестове "Нанси Дрю". Това е уникален пример за това как една игра може да обедини абсолютно всички поколения. Тези куестове, от които вече има повече от двадесет, привличат не само малки деца - първоначалната публика, която разработчиците са очаквали, но и възрастни от всеки пол. Тази статия ще обсъди един от най-известните епизоди, наречен "Нанси Дрю: Сянката на водата", неговия пасаж, както и някои важни аспекти.

"Нанси Дрю: Сянка от водата"

Веднага си струва да се отбележи, че в много игри от поредицата главният герой е все още доста малък, но вече е на осемнадесет години в епизода "Нанси Дрю: Сянка от водата". Преминаването от това само печели - става все по-наситено. И така, за какво е тази игра? Нанси Дрю, добре позната момиче-детектив, решава да си вземе почивка от постоянния поток от дела, така че тя отива в Япония за една седмица, където се настанява в един от хотелите. Оказва се обаче, че тя може само да мечтае за мир, защото в хотела се случва нещо странно: нещо плаши гостите и толкова много, че веднага се придвижват, оставяйки оплаквания, спорят с администрацията и дори искат закриване на заведението. Естествено, Нанси не може да остави всичко по този начин. Момичето се занимава с разследването и ти трябва да й помогнеш с това в епизода "Нанси Дрю: Сянка от водата". Проходът е предназначен за седем виртуални дни, през които ще се случват линейни събития, но това разделение всъщност е условно, защото през първата половина на деня Нанси учи японски деца английски, но това се случва независимо от играча, т.е. не. Но през останалото време Нанси ще трябва да бъде взета под контрол и това може да се случи в най-непредвидените моменти.

Нанси изтегли водния проход

Контрол в играта

Така че, в случая с Нанси Дрю: Сянката от водата, пасажът трябва да започне с изучаването на основите на играта. Естествено, много такива играчи вече не са нужни, защото са преминали през всички предишни епизоди и в тях управлението не е много по-различно. В тази статия няма смисъл да се опише подробно как точно да се контролира герой, защото в самото начало на играта в стаята ви ще има книга на масата, която е един вид "учебник" - в него ще научите всички основи на играта, научете се как да се движите по места взаимодействат с обекти, говорят с хората, разграничават видовете курсори и разбират тяхното значение. Като цяло ще бъдете подробно описани как и какво да правите. Ако сте играли Нанси Дрю: Медальон (пасажът тук е много подобен), тогава можете да се справите с разглеждания епизод без никакви проблеми, тъй като тези игри са най-близо един до друг.

Нанси изтегли медальон

Постижения в играта

В повечето игри от поредицата има специална система от постижения, която прави играта още по-забавна. Може да се натъкнете на това в други куестове, като например Нанси Дрю: Медальон. Преминаването на самата игра засяга само някои от постиженията, т.е. ще ги получавате автоматично, докато се движите по сюжета. Въпреки това, обърнете внимание на факта, че трябва да спечелите останалата част. Затова трябва незабавно да проучите какво е необходимо, за да ги получите, а след това по време на играта се опитайте да завършите задачата, която сте поставили пред вас. Например, можете да получите постижението "Звуков инженер", ако слушате всичко, което се случва около вас. Като правило, много играчи не правят това, прескачат някои диалози и не обръщат внимание на някои дребни моменти от играта. В този случай подобно постижение не може дори да мечтае. Като цяло, ще трябва да направите някои усилия, за да не пропуснете нито един важен момент в играта. Освен това ви мотивира да знаете цялата история от началото до края в детайли, а това е доста интересно. Приблизително същото постижение е и в други игри, например в "Нанси Дрю: Тихо". Следователно преминаването на всеки епизод изисква концентрация, внимание и работа на ума. Само защото постиженията не падат на главата му, всичко зависи от вас. Така че, нека започнем!

Нанси измъкна тиха проход

Първи ден

Както и в епизода "Nancy Drew: Silent", пасажът започва с въвеждащо видео. Той ще разкаже всички необходими детайли и ще се посвети на историята, която трябва да разгадаеш. Ние няма да описваме стъпка по стъпка всяко действие, което трябва да направите: елементите на point'n'click тук са доста прости и служат само като рамка за завладяваща история. Тук ще бъдат описани основните пъзели, с които може да имате някои трудности. И така, какво трябва да знаете за първия ден в японски хотел? Вашата основна задача е японските уроци. Тук трябва да напишете името на Нанси в японските символи, което не е толкова трудно да се направи. Трябва само една четка, която да държи от тези точки, попълвайки контурите. Ще бъде много по-трудно да се помогне на японски млад мъж със счупена картина - там трябва да разкриете голям брой нишки, така че да не се пресичат помежду си. През първия ден ще имате още един разговор с момчето, което ще ви предложи да решите три вида традиционни японски пъзели. След като се справите, вече не можете да ги решавате в хода на играта, когато ви се натъкнат - те няма да повлияят на историята. Но, отново, можете да си поставите цел - да постигнете определен ранг и да получите постижение, което може да се направи само ако решите всички японски пъзели в играта. Това вече беше в епизода "Нанси Дрю: Разбит медальон": пасажът там, разбира се, не се основаваше на познания за японската култура, но нещо подобно вече беше срещано.

Нанси изтегли нарязан медальон

Втори ден

През втория ден ще трябва да се върнете към темата за животните, която вече беше в епизода "Нанси Дрю: Счупен медальон". Преминаването към това означава не събиране на фигури, а създаване на тях - урок от оригами ви очаква. Трябва да сравните готовите модули със схемите за тяхното създаване. След това ще има няколко доста лесни локации, след което ще бъдете отведени на изложението. Тук започва най-интересната и трудна част от играта. Факт е, че трябва да решите няколко пъзела, които изглеждат много необичайни. Първо, те също се отнасят до темата за животните, и второ - ще трябва да подготвите бенто. За тези, които не знаят: bento е традиционна порционна храна в Япония, която е няколко различни вида храни, пакетирани в една кутия. По този начин, това е един вид готови обяд, състоящ се от няколко компонента, които са в един пакет, но не се смесват помежду си. Що се отнася до пъзели, ще имате четири вида животни и три вида храни, които се смесват заедно. Съответно можете да поставите яйца, ориз и сандвич във формата на прасе, котка, мечка и заек. Опитайте различни комбинации, за да успеете - може да се наложи да прекарате много време, но ще премине, защото този тест е не само много труден, но и невероятно вълнуващ. В епизода "Нанси Дрю: Проклятието на замъка", пасажът предполагаше подобна задача, но не беше толкова вълнуващо и колоритно, колкото пакета bento. Вторият ден ви предлага малко повече пътувания по местата, но няма да има сериозни проблеми за игра.

Нанси извади проклятието на замъка

Трети ден

Третият ден ще ви напомни малко за епизода от играта "Нанси Дрю: Торнтън" - преминаването тук започва точно същото. Въпреки това, този път ще бъде необходимо да се счупи главата над определението на обекти и техните имена. На масата има няколко прибори за хранене и контейнери, които ще са ви нужни за правилно повикване - естествено, задачата е опростена от факта, че играчът ще трябва само да плъзга завършените имена и да не ги записва сам. Но не забравяйте, че играта е предназначена предимно за деца и юноши, и те едва ли имат богатство от знания в областта на японската култура. Следващият предизвикателен пъзел ще изисква максимално внимание от вас. Първо ще получите цветен код, който след това ще трябва да се използва в комбинация с конкретна цифра. Преди вас ще бъде поле с цветни топки, сред които трябва да намерите цветовете, които са изброени в кода, и да ги свържете заедно в определената форма. Задачата не е лесна, но вниманието решава всичко тук. Е, пъзелът от напредналия судоку стил ще завърши деня - пет полета ще бъдат комбинирани в една фигура, така че ще трябва да се опитате да се справите с тази задача. Както виждате, в Нанси Дрю: Shadow of Water, пасажът е по-скоро нетривиален, сюжетът ви предлага далеч от най-простите задачи, така че е разбираемо, че не само децата, но и възрастните са пристрастени към тях.

Нанси Дрю Торнтън

Четвърти ден

Както винаги, началото на новия ден може да предизвика носталгия сред опитни играчи - този път нещо, което се случва, напомня за епизода "Нанси Дрю: Проклятие". Проходът, разбира се, се различава радикално, следователно, освен лекото докосване на спомените, опитни играчи нямат какво да чакат. По-добре е веднага да обърнете внимание на пъзелите, които ще бъдат доста трудни. Първо, ще трябва да намерите кутията и да я отворите, което не е толкова лесно. Повърхността му се състои от подвижни панели, които постоянно се стремят да се сблъскат помежду си, като по този начин блокират възможността да отворят самото нещо. Трябва да се уверите, че всички панели са сгънати в една повърхност - веднага след това можете спокойно да отворите кутията и да вземете съдържанието му. Вторият пъзел от четвъртия ден е колекция от мозаечни елементи. Вие ще трябва първо да ги намерите в околните места и след това да се сгънете в един модел. Събитията след това няма да са толкова много, така че можете да си легнете съвсем скоро, още веднъж да се уверите колко взискателен е преходът в игрите от серията Нанси Дрю. "Blackmoor Manor" се отнася до тези епизоди, които биха могли да бъдат малко уморителни с техните загадки до средата на играта. Но трябва да останете - все още има три дни в японски хотел. Те няма да са толкова интензивни, но все още могат да ви причинят проблеми при решаване на пъзели.

Нанси изтегли водата в сянка

Пети ден

Проходът на "Нанси Дрю: Нарязан медальон" - не е лесна задача, както можете да видите от собствения си опит. Вече трябваше да разреши една трудна загадка, свързана с камъни. Сега историята се повтаря, само че този път е необходимо да се събират каменни фигури, след което ще бъде необходимо да ги поставите в съответните слотове в скривалището, което ще се отвори само ако правите всичко правилно. Ако сте поставили всички цифри, но кешът не е отворен, това означава, че сте объркали нещо, така че трябва да опитате отново. Следващият пъзел ще изисква от вас да научите японски. Не се плаши. Дори и да не говорите този език, ще имате възможност да намерите преводач и да въведете паролата, която имате на руски език, въпреки че трябва да го напишете на японски. Е, последният пъзел от този ден ще ви накара да работите с цветове. Ще намерите пет многоцветни карти с изображения на фигури. След това ще откриете сейф, където могат да бъдат поставени. След това ще трябва да ги обърнете така, че изображението да съвпадне с оригиналното - имайте предвид, че някои цветове, когато се добавят заедно, могат да ви дадат нови, необходими нюанси. Това са всички загадки - както виждате, те вече стават все по-малки. Последните дни обаче са по-наситени, както и в други епизоди на "Нанси Дрю". Преминаването на "Сянката на водата" обаче ще изисква умствено усилие през останалите два дни.

Шести ден

Първият пъзел ще ви принуди да натегнете малко повече от всички останали, които срещнахте и това. И така, какви други изненади имаме? преминаването на "Нанси Дрю"? Призракът в хотела! Той няма да позволи спокойно да реши следващата цветова мозайка, така че не най-голямата трудност на пъзела се компенсира от факта, че тази задача ще бъде за известно време. Ако не сте в рамките на определения период, ще ви бъде предложен втори опит, но е препоръчително да запазите предварително, така че да можете да заредите играта си и да опитате отново. Тогава ще трябва да съберете някои изрязани снимки с тирета върху тях. След това можете да съберете колаж от тях, като се уверите, че това не са само тирета, а елементи от четири йероглифа. Помнете ги, тъй като те ще ви бъдат много полезни в бъдеще. След известно време ще трябва да посетите апартамента на Юми, в който ще намерите скривалище във формата на жаба. Тук ще намерите четири полета с превключване на йероглифи - ще трябва да вземете онези, които помните, когато събирате колаж от снимки. След това ще можете да вземете съдържанието на кеша и да играете шестия ден, тъй като няма да има по-сериозни тестове. Опитните фенове си спомнят, че преминаването на "Нанси Дрю: Проклятието на Стария замък" приключи с почти никакви твърди пъзели. Невъзможно е да се каже, че в този случай ще има много задачи - остават само две сериозни ... Но се пригответе да работите усилено.

Нанси привлече преминаваща сянка

Седми ден

Така че, живяхте шест дни в хотел, преодолявахте много трудни пъзели и почти стигнахте до финала. Предстоят само две задачи, но те са много сложни. Трябва да слезете в мазето на хотела и да решите японски кръстословица, както в самото начало на играта, но само в много по-голям мащаб. След това ще можете да вземете съдържанието на кеша, сред който ще има и нож - обърнете внимание на него, той ще играе много важна роля в следващия последен пъзел. Това е още един тест за времето, така че запишете предварително, така че в случай на повреда опитайте отново. Така че, когато се отдалечите от кеша и прочетете писмото, ще се окажете под вода. Нямаше да е толкова зле, ако по тайнствен начин нямаше рибарска мрежа директно над теб. Трябва бързо да запомните ножа и да започнете да режете пътя си към спасяването, но имайте предвид, че сте много ограничени във времето (кислородното снабдяване на Нанси няма да продължи дълго), и твърде много ценни секунди се изразходват за всяко въже. Затова трябва да намерите най-бързото решение, т.е. да направите минималния брой нарязвания. Ако действате много бързо, тогава можете да използвате ножа 7-8 пъти, но най-добрият вариант, който обикновено съществува за този пъзел, е 6 съкращения. Опитайте се да намерите такава част от мрежата и да излезете. След това се очаква само да завършите последната сцена, в която успявате да заключите престъпника в стаята с вас и да запишете изповедта му на диктофон. Както и в повечето други куестове от поредицата, трябва да направите избор: можете да дадете на престъпника втори шанс или да го задържате и да го предадете на полицията. Вие решавате, но не забравяйте, че преди финала можете лесно да запазите, след това да заредите автоматичното запазване и да видите алтернативния край.