Игра "Нанси Дрю. Дух в хотела": прохода

18.05.2019

През последните години все повече нови жанрове на компютърни игри. Геймърите започнаха да забравят за вече пуснати проекти. Той е свързан и с подобрената графика на нови продукти, с очарователни сюжети и действия. Вероятно всеки вече е забравил за приключенията на детективно момиче. Но преминаването на "Нанси Дрю". Призракът в хотел все още може да бъде интересен.

За играта

Историята на призраците в хотела стана третата в поредица от игри за Нанси. Това все още е задача, по която работи нейната Интерактивна. Играта се появи през 2000 г., но след 7 години "достигна" Русия.

Новата част не стана скучна. В играта "Нанси Дрю. Призракът в хотела "проход, както винаги, ще зарадва феновете на този жанр. Някои проекти ще предизвикат носталгия, някой може да не го харесва изобщо. Както и да е, историята за момичето-детектив завинаги влезе в световния списък на компютърните игри. Нанси привлече призрак в коридора на хотела

Третата част разказва какво се случва в Сан Франциско. Основната история е построена на основата на 122-та книга със същото име.

знаци

Такива игри обикновено бутат играча само с главния герой. Куестове той отива сам, понякога той може да помогне "да преговаря" или подобни мистични неща. Тази игра е произвела повече герои. В допълнение към самата Нанси, играчът ще се срещне с двама приятели на момичето, млад работник и антиквар.

Феновете веднага казаха, че това не са най-добрите герои на играта. Въпреки това, всеки от тях се регистрира добре, можете да разберете техните герои и не бързайте бързо да превключвате диалозите.

обучение

Така че, преминаването на "Нанси Дрю". Призракът в хотел “започва с учене. Той е посъветван да отиде при тези, които се срещат първо с играта, както и с управлението. След това можете да изберете сложността на задачите. Имайте предвид, че по време на самия пасаж това не може да се направи.

Нивото на "Junior Detective" е най-популярно, така че ще разгледаме преминаването в този режим.

Разследването започна

Историята започва с стаята на Нанси. Играчът ще гледа филма и ще се огледа на непознато място. Близо до вратата забелязваме гоблена. Има загадка с подчертани думи. Трябва да обърнем внимание на тях. След това превключете изгледа на камината. Тук откриваме дракона. Трябва да го погледнете и да намерите първия знак. Всичко, което виждаме, е запомнено. символи на играта

Отиди в залата. Забелязваме скелето. Трябва да преместите кюветата обратно, за да вземете шпатула.

Търсим прозорци в хола. Превъртете книгата на масата. След като проучим цялото съдържание на картонената опаковка. В нощното шкафче можете да намерите пожарогасител. Не забравяйте да намерите телефона, за да го използвате, ако е необходимо. Секретарката съдържа и букви, които трябва да бъдат прочетени.

Първи пъзели

В библиотеката чакаме редица задачи. Първо трябва да намерите камина и непълна подова настилка. След като разгледаме лавицата. На него търсим книга за пиано, изучаваме намерените материали. След като видях близо до края на плочката. Ние приемаме тази част.

Огледайте картонената кутия. Запознайте се с книгата за легендите на Сан Франциско. На масата близо до столове откриваме „Маджонг“. На един от елементите на играта забелязваме втория символ. В библиотеката виждаме лаптоп и инспектираме масата. Ние четем книгата и след като кликнем върху лаптопа. Намерете "Лабиринта" и продължете с играта.

След като премине пъзела, той ще остане да разгледа подробно цялата информация за устройството. Имаме нужда от адреси на хотели, пароли. И не забравяйте: важно е да прочетете всички книги и бележки, с които се намирате.

мазе

Следващото място е мазето. За да стигнете до там, трябва да излезете от библиотеката в хола, да се върнете в залата. Под стълбите потърсете вратата, която води към коридора. Точно зад лявата врата има мазето. вентилационна решетка

Там трябва да прегледате касата, да натиснете бутона и да вземете ключа. На масата ще забележите инструментите, сред които ще намерите отвертка и ще получите. Търсим вестникарски клипове и учебни материали. В табуретката вземете бележника. Сега трябва да отворите вратата в кръглата маса. Веднага не се притеснявайте, ще има празни. Засега това е обща информация.

разписание

Сега трябва да отидете в трапезарията. Тук помниш времето в играта. По-късно ще трябва да хвърлите поглед на часовника, защото след разговор с Роуз ще получите работното време на другите герои в играта.

Съберете пъзел и преминете към следващата задача. В бюфета се намира застрахователна полица. Гледайки през кухненския асансьор. Проследяваме и си отбелязваме пискливи стълби.

Лопатката ще трябва да почисти тапетите и да открие люка на тавана. Ключът от касовия апарат просто го отваря.

таван

Проход „Нанси Дрю. Призракът в хотела “изисква грижа. Затова тук изследваме всеки сантиметър. Отнемаме втората част на плочката, вземаме желязо от гърдите. Ние изучаваме дневника на домакинята. От следващото поле получаваме лост. След това отново четем намерената книга за мистериозните истории.

Когато откриете люка, първо издърпайте въжето и след това използвайте лоста. Слизайки надолу, трябва да следвате коридора вдясно. Тук забелязваме кухненския асансьор. Отидете в трапезарията.

потайности

Роуз отново ни изпраща в мазето на хотела. Иска да поправите асансьора. Срещаме се с Чарли. След като говорим с него, изучаваме информация от вестника. Връщаме се да разговаряме с Роуз и след това отиваме при Аби. игра Нанси привлече призрак в хотела

Работа с документи

В стаята си детективът трябва да отвори копчето с шпатула и да извади ключа оттам, да се върне на тавана и да отвори предварително затворената маса. Ние изучаваме документите, разглеждаме бележките на листа отгоре. По-добре е тази информация да се записва. В портрет с жена, ние търсим китайски символи и щракнете върху първия знак.

В хола веднага се обаждаме на всички, които са в телефонния указател. По-нататък поканата ще бъде разпределена, необходимо е да се отговори. Отидете в библиотеката. Разговаряме с Луис и се връщаме горе. Ние гледаме на времето. Проверете с графика: трябва да изчакате момента, в който Abby ще отсъства.

проучване

Аби има добър поглед към всеки ъгъл. Четем книги, отваряме чекмеджета и т.н. Поради липсата на артефакти, ще трябва да се върнем в мазето. Чарли отсъства, затова отворете камината с лост. След като отидем в Аби и участваме сеанс. Прочетохме вестника на масата в Роуз.

На следващия ден

Сутрин трябва да работите с вентилационната решетка. С помощта на отвертка, развийте винтовете, отстранете я, проверете я, след това върнете всичко на мястото си. След това трябва да поговорите с Аби. В сутерена говорим с Чарли, а в кухненския асансьор връзваме ютията с въжето. Запомни символа на чашата. Извисяваме се нагоре и отваряме кухненския асансьор. Отнемаме третата част от плочката.

До камината вече можете да съберете намерените части на мозайката. Главата на феникса е лост. Разследваме тайния проход. След интуитивни действия, трябва да намерите пиано в мазето. Ние свирим мелодия, бележките за които бяха намерени на тавана. След като се върнем на тавана отново ще намерим лист с бележки и кликнете върху долната половина. Появява се намек. време за игра

На площадката трябва да поставите колони в името "Диего". Кешът ще се отвори, в който четем писмото. След това отново трябва да влезете в стаята на Аби, в момент, когато няма да бъде.

По-късно се оказва, че всички звуци на призраците са били нагласени и говорителят е бил под вентилационната решетка.

Край на линията

В стаята трябва да разгледате кутията и килера. Вземаме декорацията, металната плоча, натискаме на устройството с бутони. Трябва да включите гласа на призраците, след това поставете лентата в дясната страна на касетофона и да слушате записа. Не забравяйте да вземете лентата и да върнете декорацията.

В хола трябва да кажете всичко на останалите. В 19 часа слизаме в мазето, така че никой не е там. Чрез решетката на камината, която правим в тъмницата, използваме керосинова лампа. Необходимо е да се изучи всичко внимателно, връщайки се в стаята, проверявайте гоблена. Четем заплахи от писмото и отиваме в хола.

С помощта на пожарогасител се елиминира запалителната кутия. След това е важно да говорите с всички. В библиотеката използваме лаптоп. Парола "Антикварен" вход "Луис". Ние изучаваме информацията на дискета. Дипломатът на стола трябва да бъде хакнат с помощта на комбинацията в лявата брава “4653”, в дясното заключване - “4868”.

На следващата сутрин трябва да поговорите с Чарли и Луи. Но не казвайте на последния къде сте намерили новата информация. След някои събития се връщаме в стаята и изучаваме писмото. Ще бъде необходимо да решите пъзела със знаците на зодиака. мазе в хотела

След решението трябва да се обадите отново и да поискате помощ. Ще ни бъде казано да обърнем внимание на Феникс без око. В залата трябва да намерите тази фигурка и да вмъкнете рубин в нея. Ние правим това само следобед, така че лъчите на пода се събират. Необходимо е да се отвори емблемата с лост. След това бързо се изкачи по дясната стълба и три пъти издърпай въжето.

данни

В играта "Нанси Дрю. Духът в хотел ”е класика на жанра. Третата част не се поддаде на предишната. Играчите харесаха както парцела, така и наличните пъзели. Всеки можеше да намери нещо специално за себе си. Тези, които имаха ниво на осветеност, не бяха достатъчни, за да използват сложните тестове.

Прочетете предишното

Военно острие на Azzinoth в WoW

Прочетете по-нататък

Хайд до пророка на смъртта Dota 2