Пълно подробен пасаж с разбита епоха

18.05.2019

Broken Age е издаден през 2014 г. под ръководството на студиото за разработка DoubleFan, начело с известния и обичан Tim Scheifer. Играта успя да спечели всеобщо внимание дори и в самото начало, когато на обществеността бяха представени само чернови на Kickstarter. В резултат на това разработчиците са създали отлична и топла история, която се превърна в един от най-добрите в търсения жанр.

Прекъсната възраст

Причина за популярност

Като правило, такива куестове включват голям брой трудни за излизане пъзели, които често поставят потребителите в задънена улица. Преминаването на разбитата епоха е малко по-различна история. По това време, разработчиците са се опитали да обърнат повече внимание на сюжета, създаването на герои и разработването на подробности за играта. Може би това е тайната на успеха на разбитата епоха. Разбира се, това не означава, че в играта има категорично няколко интересни "разбиващи мозъка" пъзели - те са налице и има достатъчно такива, просто сложността не предизвиква никакви особени трудности.

За цялата си простота (причинно-следствена връзка), преминаването на разбитата епоха все още е в състояние да оспори всеки геймър.

Историята на това, което е вътре

Преминаването на счупената епоха е изцяло обвързано на основата на сюжетна линия. С негова помощ се определя тоналността на целия процес на игра. Счупената епоха е изключителна игра, която може да се надява на възможна адаптация в бъдеще.

Играчите се запознават с двата основни героя. Един от тях е пилот на име Шай, той е уморен от безцелното изследване на космоса и вече не може да бъде под вездесъщия надзор на изкуствен интелект. Той е уморен от илюзии и иска да се намери в света на реални събития и приключения.

Вторият герой е момичето Vaella и животът й далеч не е обикновен. Например, когато за пръв път я срещнем, ние сме свидетели на жертвата - нашата героиня и няколко други момичета ще станат жертва на някакво чудовище. Вела безумно иска да внесе спокойствие и редовност в живота си, но на всяка крачка тя чака все повече и повече нови приключения.

преминаване на счупена възраст

И двамата герои вървят по свой начин и със сигурност ще се срещнат в последния пасаж на разбитата епоха. Това означава ли края на играта? Най-вероятно не, защото надеждата за нови приключения ни дава надписа "Да се ​​продължи".

Как е геймплея

Независимо от факта, че имаме два знака, историята се развива по такъв начин, че изглежда сякаш те са абсолютно не са свързани помежду си. Бързаме да се уверим, че не е така! Наративният разказ се отразява в събитията, които са еднакви за всяка линия.

Ние поемаме контрола над Вела и Шая, пътуваме по света около нас, изследваме всяко място и си взаимодействаме с различни обекти. Разполагаме с инвентар, в който можете да съхранявате всичко необходимо. Елементите се комбинират помежду си или се прилагат към определена област от местоположението за по-нататъшен напредък. Използвайки системата за подбор, можете да започнете разговори с не-играчи и да научите много нова допълнителна информация. По време на диалозите са дадени различни отговори, от които само един трябва да бъде избран.

Счупена възраст - пълна

Разбира се, най-добрите впечатления могат да бъдат получени само въз основа на личен опит, така че ние силно препоръчваме на всеки читател сами да изиграят този шедьовър. Специално за онези, които искат да се намерят в колоритния свят, създаден от Тим ​​Шефер и неговия екип, ние подготвихме пълното преминаване на разбитата епоха. Благодарение на нашите съвети, дори и начинаещите от жанра ще могат да се чувстват уверени, докато решават редовен пъзел.

Първо трябва да направите избор - кой от героите искаме да поемем контрола по време на преминаването на Закона за разбити възрасти 1. Струва си да се отбележи, че геймплеят на Вела не се пресича с историята на Шай, така че можете да промените характера, когато пожелаете. Тази функция ви позволява да не се объркате в хода на историята.

Разкъсана възраст пълно преминаване

Вала - първото действие

Момичето живее в свят, който е унищожил чудовище, наречено Mog Chodra. Сред жителите има традиция да се провежда специален ритуал на всеки четиринадесет години, наречен Pir Dev, в който жертват младите девици. Вела попада в ролята на един от участниците, но тази перспектива изобщо не й харесва. Тя излиза с идеята, че ако чудовището свърши, тогава няма да има повече смисъл в ритуала. Ние помагаме на Вела да избяга, след което заедно тръгваме към Мерилофт, малка колония високо над облаците.

Тогава преминаването на закона 1 на разбитата епоха (Act 1) ни връща към земята, до пристанищния град Шелмунд, който скоро ще проведе своя празник Dev. Това означава, че рано или късно Cog Chodra ще се появи на това място и ние ще можем да го победим. Отиваме в търсене на Храма на слепите божества, който в комбинация се оказва чуждестранен кораб. Има и специално оръжие, с което можете да победите чудовището. Вземете подкрепата на един от пилотите и активирайте устройството.

Сега отиваме на празника, където сме избрани. Приближавайки се до Might Chodra, пуснете оръжие и стачка! Първата половина от преминаването на играта Broken Age за Vella завършва в интересен момент - момичето е покрито с огромна вълна и тя губи съзнание.

Шей - първото действие

Продължаваме да предаваме акт 1 вече за друг герой. Шей е единственият пътник на космическия кораб Bosa Nostra. Заедно с дневния изкуствен интелект ("мама" на човека) той изпълнява "мисиите" - детски игри, които трябва да го предпазват от излизане отвън. В същото време, нощният ИИ ("баща") има желание да превърне Шай в независим и смел човек.

Преминаване на нарушения закон за възраст 1

По време на преминаването на Broken Age act 1 се срещаме с необичайно същество, което придобива вълчист вид и нарича себе си Marek. Според него назрява сериозна галактическа война и невинни същества се нуждаят от защита на никой друг, освен на Шая! Сега следващата ни спирка е колонията на верния гибел.

Опитваме се да подвеждаме Космоткач и да стигнем до правилното място. Шей активира специално устройство и продължава да спасява нуждаещите се, но скоро той е под атака от космически кораб. Марек попада в капана и ние губим осъзнаване.

В края на преминаването на играта Broken Age Act 1 отново сме прехвърлени на Vella - тя идва при себе си и сега се опитва да разгледа по-отблизо чудовището. Изведнъж от устата му се появи Шай. Разбираме, че Cog Chodra беше самият космически кораб, на който наскоро спасихме невинните от ужаса на галактическата война. Вела иска да се нахвърли върху него, но тя не може да се задържи на мястото си и да падне в устата на чудовището. Шей, напротив, е на брега. Проходът завършва с факта, че и двамата герои отново попадат в различни светове.

Вела - второто действие

Преминаването на Broke Age 2 започва с факта, че се озоваваме в устата на чудовището, където се срещаме с Марек. Той обяснява на играча, че всички онези момичета, които по-рано бяха погълнати, са невинните същества, които сме се опитали да спасим, като играем за Шая. Също така, според него, става ясно, че той иска да поеме контрола над кораба от Хоуп. По-късно научаваме, че под това име има изкуствен интелект, който играе ролята на майка Шая. Вела и Хоуп са заключени в една и съща стая, но благодарение на робота-чистачката успяват да се измъкнат.

Акт за прекъсната възраст 2

По това време, ние сме приписани на фабриката, която произвежда космически кораби. Заедно с Вала, ние взривяваме това място и се подготвяме да отлетим.

Шей - второто действие

Акт 2 - преминаването на разбитата епоха продължава! Ние отново играем за Шей и откриваме баща си близо до кораба. След това отиваме в Храма на слепите божества, надявайки се да намерим помощ и да спасим майка си. Там ни посреща Алекс - тристагодишен пътник на космически кораб. Той се опитва да поправи устройството и да се върне у дома, а също така може да ни помогне да стигнем до Лоруна, ако му помогнем. Започваме търсенето на падналите части и след като намерим последния детайл, се връщаме към Алекс. Между другото, ние сме на борда с роднините на Вела и летим до компанията.

Корабите на героите се сблъскват един с друг на изхода от язовирната чума, а противниците ни започват да ни атакуват. Вела и Шей контролират своите конзоли, които вече са имали по време на преминаването на счупения век 1. Те ​​могат да бъдат използвани за контролиране на близък кораб и за неговото дистанционно управление. Изведнъж разбираме, че заради прегрялите двигатели всичко започва да се топи. Шая е хвърлен в бездната, но той е спасен благодарение на работата на Гери, който благородно дава живота си за него.

Всички пътници успяват да излязат и да оставят корабите зад себе си. Преминаването на действие 2 на Broken Age завършва с добра бележка - Vella и Shay се срещат отново, но при по-спокойни обстоятелства.

За развитието на играта

За да събере средства за създаването на разбития век, беше създаден профил на Kickstarter. Дори и тогава компанията-разработчик, която по това време дори нямаше собствено специфично име, чакаше феноменален успех. Размерът на декларираните четиристотин хиляди американски долара беше не само покрит с помощта на играчите, но и на три и три десети от милиона. Според представители на платформата Kickstarter за този период от време тя е била рекордна кампания както по отношение на събраните пари, така и по отношение на периода, за който е направено.

Поради факта, че бюджетът е значително надхвърлен, разработчиците обръщат внимание на няколко нововъведения. Така беше обявено, че Broken Age и на други платформи, в допълнение към компютрите, които първоначално са били приоритетни, и беше решено да се подготвят преводи на няколко чужди езика. Освен това бе дадено обещание, че всички вложители ще получат версия на играта, която няма да има DRM.

Разрушил е актът за преминаване на възраст 2

Юли 2013 донесе дългоочаквана новина за чакащите фенове: освобождаването на разбитата епоха ще бъде леко забавено и разделено на няколко части. Оказа се, че сумата, събрана благодарение на Kickstarter, все още не е достатъчна, за да направи играта по начина, по който първоначално е била замислена. В резултат на това разбитата епоха е пусната в две части: една от тях излезе през януари 2014 г. (вложителите са получили копие преди няколко седмици), а втората - пълна година по-късно, през април 2015 г.

Акт 2 - финалът, очакването на което беше забавено за една година

Въпреки закъснялото пускане на втория епизод от разбитата епоха, който бе отложен за дълго време, вълнението на играчите се оказа неоправдано. Напротив - всички най-добри очаквания бяха потвърдени и дори малко повече. Благодарение на самото чувство за красота, с което разработчиците подхождаха към създаването на първия акт, продължението беше много силно в много аспекти. Освен това потапянето в вече познатия колоритен и завладяващ свят ви кара да забравите за дългите месеци на изчакване в един момент и да се концентрирате изцяло върху пасажа.

И така, какво се е променило? Определено сложността на игрите е претърпяла редица промени. По време на преминаването на първия епизод, може да изглежда, че вместо пълноценно търсене, имаме работа с интерактивен анимационен филм. Такива лесни пъзели очакваха играчите през първата половина на разбитата епоха. Втората част се опитва да подобри и предлага много повече. Понякога може да създаде впечатление, че екипът за разработка най-накрая демонтира килера, в който се казва "Пъзели. Входът е забранен, можете да счупите мозъците си." Новата сложност определено кара „сивото вещество“ да работи по-усилено. Разбира се, не трябва да се тревожите за яростните пъзели, решението на които идва само за избраните - това съвсем не е така. Разработчиците успяха да постигнат баланс между сложност и простота, така че не трябва да се тревожите за това.

Също така ситуацията по отношение на сюжетите на нашите герои се е променила към по-добро. Всеки един от тях е интересен и завладяващ на същото ниво като другия, а във втория епизод вече няма фаворити като такива. Те могат да се преплитат само по време на финала, когато за успешно завършване на преминаването е необходимо да се извърши постоянен превключвател между двата знака.

Преминаване на нарушения на възрастта 2

Всеки герой е все още уникален и очарователен. Всяко взаимодействие с тях гарантира гарантиране на цяла гама от приятни впечатления и емоции. Във връзка с това екипът на разработчиците успя да запази не само качеството на материала, но и да го повиши. А броят на диалозите се е увеличил значително, което означава, че има още повече възможности за взаимодействие!

С освобождаването на втория акт, Broken Age успя да намери завършения вид, който бе планиран в началото. Независимо от факта, че продължението до голяма степен се оказа по-добро от първата част, то все още остава пример за качествено ежедневно търсене с акцент върху сюжета и героите. Ето защо, по съвет на Тим Шефер, трябва да започнете пасажа още от самото начало, за да видите историята точно така, както са го смятали авторите - без да ги разделяте на актове. Разбира се, да се отрече късното излизане на продължението, което е успяло да засее много тревоги и тревоги в сърцата на феновете, е безсмислено. Всичко това обаче се изплати изцяло и разработчиците представиха точно това приключение, което заслужават играчите.