Такова явление като modmeykerstvo, отдавна стана популярна. Не е заобиколен от него и играта Civilization 5. Моделите излизат много често. Единият е по-добър от другия. Всеки може да избере да подобри любимата си игра по свой вкус.
Проектът е ярък представител стратегии на свой ред където играчът ще управлява цялата държава, изграждайки своята история от каменната ера до наши дни и ерата на космическите изследвания. Всяка страна има свой лидер, който ще я отведе от люлката до самия край.
Най-атрактивните модификации на играта могат да повлияят както на промените в малките анимации, така и на регулирането на изкуствения интелект в играта, и напълно да променят средата на играта (започвайки от пейзажа, завършвайки с сюжета) под The Elder Scrolls V. Моделите на Civilization 5: Brave New World също са подходящи за допълване на боговете и царете.
Повече за тях ще бъдат разгледани по-долу.
Глобална сюжетно-графична модификация на цивилизацията на Сид Майер 5. Режими с подобна природа "променят" графиките, сюжета и добавят нови единици.
В този случай периодът, през който се състоя Втората световна война, беше по-внимателно разработен. Оборудването на ключовите участници в конфликта беше допълнено с редици нови единици. СССР се появи "тридесет и три", KV-shki и не само. Германия, разбира се, е оборудвана с "panzer", и ако се опитате, можете да получите и "тигри". Великобритания има в присъствието на танкове "Валентин" и "Матилда". Промените също засегнаха флота, самолетите и пехотата.
Има два сценария:
Като цяло, доста добър мод за любителите на историята.
Едва ли е необходимо да се надяваме някой да не се досети какво точно е добавил този текст. В Civilization 5, модове като този добавят повече лидери, от които да избирате. Цялата карта се превръща в Тамриел. Можете да играете като една от фракциите, които можете да избирате: хората на Скайрим, хората на Морровинд или мистериозния Двемер.
Нито един проект за игра не може да се похвали с подобно подобрение, но не и с цивилизацията на Сид Майер 5. Моделите на франчайзинга на култа станаха добра форма за всеки мод-мейкър, защото привлича повече внимание и увеличава броя на свалените файлове.
Далеч от един мод прави подобрения в играта, базирана на аплодирания франчайз. Всички те изискват наличието на добавки „Цивилизация 5: богове и царе” и „Цивилизация 5: смел нов” ... Мода, който първо идва на ум, е Зимата идва и Мода на леда и огъня.
Ако втората не е особено сложна версия на адаптацията на „Играта на престолите“ за реалностите на играта, тогава първата се прави на последно.
Глобален модул, който въвежда до дванадесет фракции, всеки със свой лидер:
Всяка страна има уникални единици, предвидени от сагата: за Deineris има дракони, Petír Beilish има планински рицари.
Освен това, единиците също подлежат на надграждане. И драконите в играта са представени като такива, а не чрез графична адаптация на всяко бойно превозно средство.
Всички фракции започват играта с определен брой градове с един жител. Това означава, че те ще трябва да се развиват напълно от нулата. Някъде има достъп до храна, някой град е по-добре от гледна точка на наличието на чукове, т.е. строителството ще върви по-бързо. Някои градове са разположени по-близо до морето - всички пътища за развитие са напълно различни.
Множеството от единици е също примитивно в началото, което е много характерно за цивилизацията на Сид Мейерс. Очевидно създателят на модификацията не може да заобиколи такава привлекателна блондинка.
След като преминат около 200 хода, можете да получите доста развит град, свързан чрез система от пътища. И тогава започват първите пожари. вътрешни войни, които се разпалват преди пожарите. А конфликтите са агресивни по природа, а не колонизират.
Разработчиците се обърнаха сериозно към тази версия, за да подобрят максимално цивилизацията 5. Модата рядко засяга това, но това е изключение. Възможни са следните световни чудеса:
Феновете на поредицата се сблъскаха с малки проблеми под формата на недостъпност на играта през мрежата. Ако мултиплеърът е доста успешно реализиран в Civilization 4, тогава за да играете играта трябва да инсталирате модове в мрежата на Civilization 5. Изборът на горещи екрани с модификации от менюто стана неактивен, което направи играта в мрежата невъзможна. Екранът Mod Custom Advanced Setup успешно е разрешил този проблем.
Редица по-малки мащабни адаптации донесоха разнообразие в играта. Например, „Странни и исторически религии“ добавят религиозни вярвания към играта, като например Църквата на играта, Ордена на ситите, вярата в императора от вселената на Warhammer 40,000, философиите от Creas на Assassin's Creed и NOD от Тиберийското Слънце и Църквата на атеизма.
Подобренията, които променят механиката на движенията на конкретни единици, не са много популярни, но ако те идват в комплект с друг, всичко вече изглежда различно. Пример за това е модулът за етнически единици, който се актуализира доста често. Същността на подобрението е, че за всяка фракция се добавят уникални единици, които се споменават в историята. Такива бойни единици са станали нещо като визитна картичка на държавите. Например за Норвегия - викингите, за Америка - индийците. Има и анимация за действие за френската кавалерия и полинезийските мечове. И тъй като разработчиците са вдъхновени от описаното по-горе RED WW II Edition, то най-вероятно изданието съдържа и единици за Русия и Германия по време на Втората световна война.
Подобрения като всичко по-горе, много. Всеки играч е свободен да избере тези, които искат да направят играта по-търсена (в собствените си очи) и привлекателна.
Феновете на Tomb Raider ще се интересуват да видят уникален характер под формата на Лара Крофт и феновете на Dragon Age: Инквизицията със сигурност ще бъде щастлива да инсталира модификация, която въвежда в играта воините kunaris, мъдрите елфи и плашещите легиони.
В този режим може да има уникални единици под формата на Касандра Пендагаст, най-вероятно ще бъдат избрани съветници Жозефин и Лелиана, а може би фирмата за Корифей ще бъде осигурена с цел универсално поробване. Всичко си има време, както казват.