Цивилизация 5: модове за играта

09.04.2019

Такова явление като modmeykerstvo, отдавна стана популярна. Не е заобиколен от него и играта Civilization 5. Моделите излизат много често. Единият е по-добър от другия. Всеки може да избере да подобри любимата си игра по свой вкус.

Цивилизация 5 мода

За играта

Проектът е ярък представител стратегии на свой ред където играчът ще управлява цялата държава, изграждайки своята история от каменната ера до наши дни и ерата на космическите изследвания. Всяка страна има свой лидер, който ще я отведе от люлката до самия край.

Най-атрактивните модификации на играта могат да повлияят както на промените в малките анимации, така и на регулирането на изкуствения интелект в играта, и напълно да променят средата на играта (започвайки от пейзажа, завършвайки с сюжета) под The ​​Elder Scrolls V. Моделите на Civilization 5: Brave New World също са подходящи за допълване на боговете и царете.

Повече за тях ще бъдат разгледани по-долу.

Цивилизация 5 смела нова мода

RED WW II Edition

Глобална сюжетно-графична модификация на цивилизацията на Сид Майер 5. Режими с подобна природа "променят" графиките, сюжета и добавят нови единици.

В този случай периодът, през който се състоя Втората световна война, беше по-внимателно разработен. Оборудването на ключовите участници в конфликта беше допълнено с редици нови единици. СССР се появи "тридесет и три", KV-shki и не само. Германия, разбира се, е оборудвана с "panzer", и ако се опитате, можете да получите и "тигри". Великобритания има в присъствието на танкове "Валентин" и "Матилда". Промените също засегнаха флота, самолетите и пехотата.

Има два сценария:

  • "Сталинград". От заглавието е ясно какви събития говорим. Изпълнението е ограничено до 40 хода. Страни: Германия и Съветският съюз.
  • "Европа 1939 - 1945". По-глобален сценарий, в който участват страни като Гърция, Германия, Англия, Франция, Италия и СССР.

Като цяло, доста добър мод за любителите на историята.

sid meier s цивилизацията 5 мода

Цивилизацията на старите свитъци V Pack

Едва ли е необходимо да се надяваме някой да не се досети какво точно е добавил този текст. В Civilization 5, модове като този добавят повече лидери, от които да избирате. Цялата карта се превръща в Тамриел. Можете да играете като една от фракциите, които можете да избирате: хората на Скайрим, хората на Морровинд или мистериозния Двемер.

"Песен за лед и пламък"

Нито един проект за игра не може да се похвали с подобно подобрение, но не и с цивилизацията на Сид Майер 5. Моделите на франчайзинга на култа станаха добра форма за всеки мод-мейкър, защото привлича повече внимание и увеличава броя на свалените файлове.

Далеч от един мод прави подобрения в играта, базирана на аплодирания франчайз. Всички те изискват наличието на добавки „Цивилизация 5: богове и царе” и „Цивилизация 5: смел нов” ... Мода, който първо идва на ум, е Зимата идва и Мода на леда и огъня.

Ако втората не е особено сложна версия на адаптацията на „Играта на престолите“ за реалностите на играта, тогава първата се прави на последно.

Зимата идва Mod

Глобален модул, който въвежда до дванадесет фракции, всеки със свой лидер:

  • Stormlands - Renly Baratheon;
  • Любителите на дивата природа ще обичат Mance Raider;
  • страната, наречена Долината, ще бъде ръководена от Петър Белиш;
  • Западни земи - Тайвин Ланистър;
  • Кралските земи - Станис Баратеон;
  • Дорн - Доран Мартел;
  • но речните земи са Едмар Тали;
  • северният е Роб Старк;
  • Къща Таргариенов - разбира се, Дайнерис;
  • дотракийските номади са водени от самия Кхал Дрого;
  • Железните острови се управляват от Балон Грейджой;
  • The Reach - Мейс Тайрел.

Всяка страна има уникални единици, предвидени от сагата: за Deineris има дракони, Petír Beilish има планински рицари.

sid meiers цивилизация 5 мода

Освен това, единиците също подлежат на надграждане. И драконите в играта са представени като такива, а не чрез графична адаптация на всяко бойно превозно средство.

Всички фракции започват играта с определен брой градове с един жител. Това означава, че те ще трябва да се развиват напълно от нулата. Някъде има достъп до храна, някой град е по-добре от гледна точка на наличието на чукове, т.е. строителството ще върви по-бързо. Някои градове са разположени по-близо до морето - всички пътища за развитие са напълно различни.

Множеството от единици е също примитивно в началото, което е много характерно за цивилизацията на Сид Мейерс. Очевидно създателят на модификацията не може да заобиколи такава привлекателна блондинка.

След като преминат около 200 хода, можете да получите доста развит град, свързан чрез система от пътища. И тогава започват първите пожари. вътрешни войни, които се разпалват преди пожарите. А конфликтите са агресивни по природа, а не колонизират.

Цивилизация 5 мода смел нов свят

Сгради и чудеса на света

Разработчиците се обърнаха сериозно към тази версия, за да подобрят максимално цивилизацията 5. Модата рядко засяга това, но това е изключение. Възможни са следните световни чудеса:

  • Железният трон - добавя злато и точки на културата, а също допринася за началото на Златния век.
  • Храмът на Червения Бог - увеличаване на религиозното влияние върху живота на държавата, увеличаване на производството по време на строителството на военни части.
  • Дългият мост - клетките с вода допринасят за растежа на златото, а броят на "чуковете" се увеличава.
  • Морски трон - увеличаване на културата, клетките с риба, раци и китове носят допълнителни "чукове".

Вместо заключение

Феновете на поредицата се сблъскаха с малки проблеми под формата на недостъпност на играта през мрежата. Ако мултиплеърът е доста успешно реализиран в Civilization 4, тогава за да играете играта трябва да инсталирате модове в мрежата на Civilization 5. Изборът на горещи екрани с модификации от менюто стана неактивен, което направи играта в мрежата невъзможна. Екранът Mod Custom Advanced Setup успешно е разрешил този проблем.

Редица по-малки мащабни адаптации донесоха разнообразие в играта. Например, „Странни и исторически религии“ добавят религиозни вярвания към играта, като например Църквата на играта, Ордена на ситите, вярата в императора от вселената на Warhammer 40,000, философиите от Creas на Assassin's Creed и NOD от Тиберийското Слънце и Църквата на атеизма.

цивилизация 5 мода в мрежата

Подобренията, които променят механиката на движенията на конкретни единици, не са много популярни, но ако те идват в комплект с друг, всичко вече изглежда различно. Пример за това е модулът за етнически единици, който се актуализира доста често. Същността на подобрението е, че за всяка фракция се добавят уникални единици, които се споменават в историята. Такива бойни единици са станали нещо като визитна картичка на държавите. Например за Норвегия - викингите, за Америка - индийците. Има и анимация за действие за френската кавалерия и полинезийските мечове. И тъй като разработчиците са вдъхновени от описаното по-горе RED WW II Edition, то най-вероятно изданието съдържа и единици за Русия и Германия по време на Втората световна война.

Подобрения като всичко по-горе, много. Всеки играч е свободен да избере тези, които искат да направят играта по-търсена (в собствените си очи) и привлекателна.

Феновете на Tomb Raider ще се интересуват да видят уникален характер под формата на Лара Крофт и феновете на Dragon Age: Инквизицията със сигурност ще бъде щастлива да инсталира модификация, която въвежда в играта воините kunaris, мъдрите елфи и плашещите легиони.

В този режим може да има уникални единици под формата на Касандра Пендагаст, най-вероятно ще бъдат избрани съветници Жозефин и Лелиана, а може би фирмата за Корифей ще бъде осигурена с цел универсално поробване. Всичко си има време, както казват.