"Вътре" е ... Преглед на играта по основните аспекти

08.04.2019

В игралната индустрия, Inside е известна игра в някои кръгове, която по едно време се харесваше на огромен брой потребители. Тя имаше свои собствени характеристики, които дълго време се помнеха. За да научите повече за този проект, трябва да прочетете този кратък преглед в тази статия.

Подобна работа

Много от почитателите на игралната индустрия смятат, че след издаването „Inside” е клонинг на предишния проект на студиото за разработка на Playdead, наречено Limbo. Ако започнете с минусите на това забавление, то всъщност има някакъв вторичен характер. С преминаването на някои места се вижда същата механика на действие. Решаването на пъзели също се повтаря до голяма степен, но Limbo е шедьовър, който по едно време претендира за заглавието на играта на годината. Това не означава, че в „Вътре“ това може да се счита за минус. Когато датчаните просто разчитат на първата работа, приликите се виждат и затова проектът може да се нарече оригинал с участък. Във всеки случай, това е само малък минус сред огромния брой положителни точки.

вътре

Мистерията в преминаването

За някой "Inside" е преди всичко пъзел, но феновете на гъстата атмосфера в играта ще могат да видят нещо повече. Нищо не се обяснява на потребителя в пасажа. Пътуването на безименното момче започва с факта, че той се събужда на място и започва своето пътуване. Където се движи и защо го прави, е възможно да се изградят теории след пълното преминаване, но дори и така да се получи холистичен отговор. Мистерията тук е завладяваща от първите минути.

Пъзел с прасето радва със своята простота. Веднага има желание да разберете какво ще се случи по-нататък. Тя се основава на любовта на огромен брой хора за тази игра. Той предизвиква море от емоции и когато започват необичайни сцени с преследвания, и ще има много от тях, играчът се чувства истинско удоволствие. Разработчиците правилно подреждат различни сцени в хода на преминаването. Не забравяйте за звуковия дизайн. Понякога той засилва чувството за мистерия на света.

вътрешна игра

Процес на игра

Играта "Вътре" - търсенето не е в буквалния смисъл на думата. Не съществува класическа непринудена колекция от предмети с по-нататъшно търсене за тяхното използване. Проектът е по-платформиращ с много пъзели и невероятна динамика в отделни сцени. Тук можете да споменете същите победи от други хора. Геймплеят по всякакъв начин изпраща потребителите на Limbo, но има свои собствени чар. Например тук се използва и използването на кутии и различни платформи, но сортът е нараснал. Една моторна кутия има вграден двигател с възможност за излитане, други трябва да се хвърлят върху въздушния поток и така нататък.

Специално внимание трябва да се обърне на типа пъзели, където момчето става лидер на хора или роботи. Не е известно какво точно са тези същества, но изпълняват действия на играчи след свързване със специален механизъм. Подобни иновации имаха положителен ефект върху играта. Човек се чувства нов поглед шест години след освобождаването на предишния проект. Датските разработчици работят бавно, но сигурно.

мода

Визуален стил и сюжет

Проектът „Вътре” също е уникален стил с малки разпръснати ярки цветове. Тук се появяват червени и сини, но техният обхват се удавя на фона на мрачните цветове. Оригиналният външен свят е завладяващ от това от първите минути. Графиката се проявява напълно, когато главният герой минава през местата, където на заден план могат да се видят огромни разрушени сгради, гигантски механизми и други подобни. Неволно, играчът ще престане да мисли за света, в който е в момента. Тук можете спокойно да се доближите до парцела, който е построен само на догадки. Както бе споменато по-горе, главният герой се движи към гол. Желанието му ще бъде разкрито само в крайната сцена. Той е един от малкото, който не успя да поеме контрола. В играта "Вътре" имаше място на някаква организация, която се занимава с поробването на хора или създаването на контролирани кукли от труповете, трудно е да се каже със сигурност. В това дистопично момче в ролята на централния герой се опитва да оцелее и изпълни желанието си.

вътре в търсенето

заключение

Въпреки че в Интериора няма интересни модни неща, това не намалява достойнствата на оригиналния проект. Работата на датските програмисти се оказа просто страхотна. Приключението се оказа кратко, отнема 3-4 часа, но дава повече емоции от половината от ААА-проектите. Невероятна визуална съставка, загадъчна атмосфера със скрит сюжет, динамични сцени в геймплея - всички тези майстори са се обединили в една концепция. Не е странно, че веднага след излизането, "Inside" беше обсипано с критици, както и обикновени потребители, с ентусиазирани отзиви. В игралната индустрия се случва, че излизането от някакъв вид забавление прави истинско усещане. Ето такъв случай, резултат от 9.5 от 10 само за повтаряне на някои от механиката от предишната игра Playdead.