С цел подобряване на продуктовите спецификации и модернизиране на определен модел, NVIDIA работи много внимателно върху целостта на системата на своите устройства. Експертите изчисляват не само икономическа осъществимост, но и реализация, естетика и стил. Поради тези причини периодът между представянето на новата серия е много дълъг и е около две години. А в света на компютърните технологии е значителен период от време. Светът видя GeForce GTX 470 късно. Първо, разработчиците са ангажирани в подобряване на архитектурата за дълго време, а след това процесът е забавен поради внезапни трудности в производството. Все пак, графичната карта GeForce GTX 470 трябваше да бъде пример за високотехнологични разработки.
През 2010 г. се представиха нови модели компоненти. В допълнение към GTX 470, разработчиците представиха различен модел - GTX 480. При пускането на нова серия, представянето на две устройства на публиката в същото време е често срещано явление. Традиционно се случва, че един модел става все по-популярен. Това се случи в тази двойка - GTX 470 уверено пое лидерството.
Експерти веднага забелязаха Fermi, която е най-модерната архитектура в историята на изчислителната техника на GPU. Това показва, че ефективността на текущия чип показва пълната мощност на новото устройство. Но изпълнението на тази версия е два пъти повече, отколкото при моделите от предишната серия. Дори ултрамодерният кипарис е един и половина път назад. Разбира се, имаше въпрос за прекомерното прегряване. Въпреки това, използването на 40-nm технологичен процесор допринесе за факта, че разглежданият показател стана почти идентичен с подобни устройства. Разликата в топлинния пакет е равна на разликата в броя на транзисторите.
В производството на GeForce GTX 470 разработчиците правят грандиозни планове. Видеокартата трябва да има 512 CUDA процесора. Но за да направи устройството по-хармонично и да съчетае висока производителност с добър топлинен баланс, разработчиците решават да инсталират друг процесор. Промяната беше свързана и с целта да се увеличи производството на истински работещи чипове.
Но дори и такива мащабни промени в основния компонент не оказват съществено влияние върху цената на видеокартата като цяло. Отличителна черта на адаптера, между другото, е наличието на наистина висока ценова категория, а оттам и недостъпност за много потребители.
Доста необичаен факт е, че такъв индикатор като честотата на паметта на въпросния модел е много по-нисък от този на по-малко продуктивните аналози.
GTX 470 има висока пропускателна способност. Този параметър обаче е в известна степен в неизгодно положение поради факта, че в устройството са инсталирани високоскоростни чипове.
Както GTX 470, така и аналогът на видеокартата - модел 480 - поддържат най-модерните версии на софтуера, който е отговорен за качеството на графиката. И така, и двата модела перфектно възприемат софтуера на DirectX 11. Единственият проблем е, че ако по-ранният модел Evergreen не може да покаже цялата си мощност, тогава нищо не се е променило с пускането на тази серия. В момента практически няма такива игри, които да разкрият всички възможности на видеокартата. Много рядко се поддържа нов интерфейс за приложно програмиране. Разбира се, технологиите не стоят на едно място и все по-голям брой проекти се издават, които изискват точно такава графична карта.
Можем да кажем, че NVIDIA изпреварва времето си. Специалистите, разработващи модела, планираха дълго време да запазят популярността на компонента, така че специално внимание беше отделено на GPGPU. Дори и в момента, тази платка ще осигури висококачествена графика за много игри, което показва значението на приложението на частта днес. За още няколко години видеокартата със сигурност ще "изтегли" всички новини.
Nvidia GeForce GTX 470 има чип, който има графична архитектура на GF 100. В процеса на производство на компонента и тестване на работещите модели, разработчиците стигат до заключението, че е необходимо да се остави скаларен дизайн. Скаларната архитектура по-ефективно използва изчислителните ресурси на детайлите, а не традиционния вектор. Но поради използването на такъв дизайн, компанията не можеше да избегне някои ограничения.
Модификациите засегнаха универсалните процесори. Сега те са обединени в няколко големи блока. GT200 също имаше сходни клъстери. Те имаха името TRS. Те бяха натоварени с цялата работа с графики, защото блоковете включваха съответните компоненти. Единственото нещо, което не се намираше, бяха блоковете за растеризация. Но за да се намалят разходите за производство и да се направи GTX 470 по-достъпна за средния потребител, компанията започва да произвежда устройство с модифицирани или деактивирани подобни устройства. В предишните модели блокът включваше три SM, 8 текстурни единици и кеш. Последното е първото ниво с капацитет на паметта от шестнадесет килобайта.
Модерният блок се състои от:
На чипа има само четири такива блока, а потребителят в съвкупност може да получи от тях тридесет и два пиксела на часовник.
От страна на поточния мултипроцесор, можем да кажем, че там има напредък. При представянето на Nvidia GTX 470 много експерти отбелязаха, че изчислителният модул е станал по-тромав и независим. В предишните версии имаше осем ядра от процесори Stream и две специални изпълнителни единици Специални функционални единици. Но сега разработчиците са балансирали своето съотношение. Всяко устройство има:
Тези процесори от трето поколение включват няколко текстурни процесора и споделена памет. Последното осигурява хардуерно разделяне на полигоните на по-малки части. Това подреждане на текстурни процесори и кеш памет вътре в мултипроцесора позволи на производителя на NVIDIA да постигне по-ефективна работа на този модел.
Активната работа по архитектурата доведе до увеличаване на честотата на графичния адаптер, както и до увеличаване на паметта на второ ниво. В крайна сметка, последният параметър е необходим, за да се осигури процеса на текстуриране.
За да се постигне оптимално разпределение на паметта, разработчиците са стигнали до заключението, че е необходимо да се приложи нов модел L1 кеш. Сега от общото количество памет се използва само онази част от нея, която е необходима за решаване на конкретна задача.
В предишните версии паметта беше шестнадесет килобайта. Но сега, за да разпредели част от процеса, той бе увеличен до шестдесет и четири килобайта. В този случай, ако устройството е претоварено и извърши няколко физически изчисления, Nvidia GTX 470 разпределя под своите четиридесет и осем килобайта от общата сума. Адаптерът също ги разпределя към L1.
Добро решение на екипа за разработване беше и фактът, че при многократно повторение на определен процес информацията за нея се съхранява в общата памет. В бъдеще изпълнението на командата отнема много по-кратък период от време.
Трикратното увеличение на L2 кеша също е много полезно. За GPGPU е много удобно. Недвусмислено можем да кажем, че компанията NVIDIA спечели GTX 470 срещу битката на модела AMD, тъй като производителят отиде далеч пред конкурента.
Теселацията е последователното запълване на двуизмерно пространство с идентични детайли без празни зони и наслагвания. Този автоматизиран процес е ключов момент в друго устройство - Radeon HD 5000. Но дори и тук GTX 470 (характеристиките на тази видео карта по отношение на този параметър) надминава конкурента. Графичната карта NVIDIA притежава най-добрите свойства за реализация на алгоритъма.
Тъй като платката поддържа най-новите DirectX 11, се появяват специални “карти за изместване”. Те са единици за насипна текстура. Това означава, че всеки пиксел в тази текстура ще определи височината. Той помага да направите изображенията по-ясни, реалистични и подробни.
Поради тази причина теселацията в графично устройство е особено важна, тъй като един полигон се състои от много елементи. Приложената технология не взаимодейства с "картите на изместване". Но по време на изпълнението на тези процеси можете да постигнете невероятни резултати. Общата картина ще изглежда така: върховете на полигоните ще се движат на определено разстояние нагоре или надолу, което осигурява сходството на системата с модела, който се задава от картата на стаята.
Основните предимства на тази графична карта включват:
Забележима разлика се усеща от потребителите, които закупиха този графичен адаптер за удобна игра. Много хора казват, че след инсталирането на дъската стана много реално да се изберат най-добрите параметри в настройките на играта. В същото време не само висококачественото изображение беше предоставено, но и оптимизирането на всички процеси - програмата не висеше, което даваше максимално удобство.
Но това беше от значение за далечното начало на 2010 година. Днес водещата позиция отново беше компанията AMD. Компютърният гигант пристъпи напред с технология, предоставяйки на съвременните геймъри практически неограничени възможности. Конкуренцията между компаниите изостря освобождаването на все по-сложни игрални продукти, които изискват значително подобрени настройки на графичния адаптер. Въпреки това, NVIDIA не изостава, а сблъсъкът GTX 1050 срещу RX 470 придоби нов импулс.
Подкрепата за 3D технологията също се превърна в популярна функция. AMD веднага взе тази тенденция и започна да прилага подходящи очила и софтуер, който поддържа стереоскопичното изображение. Постоянната конкуренция в този сектор допринесе за борбата на други модели - RX 470 срещу GTX 1060 3GB.
3D-технологията поддържа разглеждания модел. В GeForce GTX 470, разбира се, тази функция всъщност причинява непоправими щети на работата на видеокартата, но впечатленията от играта или гледането на филм на големия екран са просто несравними.
Разработчиците на компанията могат да отидат много по-далеч, но те се ръководят предимно от своя потребител. В края на краищата, защо да създаваме нови суперкомплексни технологии, ако те не се разбират или са напълно ненужни за основната целева аудитория? А в NVIDIA между другото има цял отдел, който се занимава със сътрудничеството с най-известните разработчици на игри. Компанията следи времето и се адаптира към най-успешните и популярни проекти сред потребителите. Експертите искат да покажат на потребителите колко може да се промени качеството на графиките при инсталирането на определена видеокарта. Ето защо, дори в битката на GTX 1060 срещу 470 версията на Radeon, NVIDIA спечели само чрез ориентиране към потребителя. Този подход ще позволи на компанията да заеме водеща позиция в бъдеще.
Компанията винаги е работила сериозно върху качеството. охлаждащи системи. Сега в конфронтацията GTX 1060 3GB срещу 470 (версия Radeon) един от решаващите фактори е да се осигури висококачествена охладителна система.
Разработчиците да предоставят достатъчно охлаждане, предлагани да инсталират специализиран охладител. По време на пускането на графичния адаптер той беше най-мощният от тези модели. И тъй като работата на борда беше най-добрата, това решение беше много целесъобразно. Външно елементът все още прилича на турбина, но има редица специфични разлики.
Основата на конструкцията е механична рамка, върху която е фиксирано полимерно покритие. Цялата топлинна енергия, отделена по време на работа на процесора, се абсорбира от специални термични подложки. Те прехвърлят топлината към рамката.
Излишните температури от самия чип поемат тръбата. Има пет тръби, които са свързани директно към самия чип. Такава система, когато тръбите са в контакт с чипа, естеството на системата за охлаждане на процесора. Така завършването на работата ще бъде по-продуктивно. Както вече споменах, разработчиците на компанията обръщат специално внимание на охладителната система, която скоро ще бъде забелязана в борбата срещу RX 470 срещу GTX 1060.
Качеството на графичната карта се отразява в комфорта на геймплея. Именно върху игрите по-често се сравняват моделите на конкурентите:
NVIDIA не променя традициите си. Графичният адаптер е опакован в плътна кутия, която има класическа жълто-черна сянка за компанията. Тя, както трябва да бъде, съдържа информация за всички характеристики.
Накратко на пакета е показано и описание на всички технологии, използвани при разработването на видеокартата. Информация за кутията от този модел докладите tessellation, OpenCL, DirectX 11, NVIDIA 3D Vision, CUDA, Physx.
Съдържанието на пакета (в допълнение към самия адаптер) включва инструкции, чифт Molex адаптери за 6-пинови PCI-E конектори, които осигуряват резервно захранване, DVI / D-Sub и мини-HDMI / HDMI адаптери и драйвер. Можете също да забележите диска, който представя демонстрации на различни приложения, които спомагат за ускоряване на различни изчисления и алгоритми.
Самата видеокарта е доста скромна и минималистична. За разлика от колегите си GTX 480, топлинните тръби са скрити под капака. Бордът има сравнително малък размер - само двадесет и четири сантиметра. Миниатюрата ви позволява да инсталирате елемента в повечето случаи.