Република Gamers Swift PG278Q е 27-инчов Asus монитор с G-sync, най-добрият игрови дисплей от втората половина на 2014 година. LED-екранът има резолюция от 2560x1440 пиксела. Широкоекранният монитор (16: 9) е направен с използване на TN технология с плътност на пикселите от 109 тона / инч и е затворена в стилен калъф с тясна 6-мм рамка. Яркостта на PG278Q достига 350 нита, контрастът е 1000: 1 с възможност за показване на 72% от цветовата гама на NTSC. Мониторът поддържа геймърска функционалност, Nvidia 3D Vision и G-sync технологии, а също така осигурява ултра ниско размазване на движещите се обекти на ULMB и ултрависока честота на опресняване на 144 MHz. Времето за отговор е 1 ms. Мониторът не може да възпроизведе палитрата Adobe RGB, която се осигурява от IPS или IGZO технологията, но може да бъде калибрирана до 100% от sRGB обхвата. По принцип това е висок клас игрален дисплей.
Asus ROG Swift PG278Q, който струва $ 800, не е остарял по рафтовете. Цената на модела го поставя над първоначалните 4K Ultra HD (3840x2160) монитори, като например 28 ”Asus PB287Q за $ 580. Изборът между основния 4K-дисплей и мулти-гейминг игрите винаги е труден и тази статия е предназначена да помогне.
Asus ROG Swift PG278Q е опакован в огромна кутия с размери 74x46x30 см и тежи 10,5 кг. Мониторът е заобиколен от защитен слой от пяна. Това предотвратява надраскване по време на транспортиране. PG278Q не изисква сглобяване, тъй като стойката вече е прикрепена към дисплея. Той има стандартен VESA монтаж, който ви позволява да инсталирате устройството на друга стойка или да го поставите на носеща конзола.
Вътре в пакета можете да намерите захранващ адаптер, USB 3.0 BA и DisplayPort кабели, ръководство за потребителя, брошура с гаранционна информация и диск с драйвери, т.е. всичко необходимо за свързване на монитора към компютър с видеокарта NVIDIA GeForce.
На тънката рамка на екрана в долния десен ъгъл можете да видите обозначенията на бутоните, а на долния му край е LED индикаторът. Той променя цвета си в зависимост от текущото състояние на монитора. Липсата на индикация показва, че захранването е изключено. Бялата светлина показва, че устройството е включено. В режим на готовност индикаторът става жълт. Активирането на G-Sync оцветява в червено, Nvidia 3D Vision в зелено и ULMB в жълто.
Всички Asus ROG Swift PG278Q контроли са разположени в долния десен ъгъл на дисплея отзад. Етикетите на предния панел обясняват целта на всеки бутон. Има 5. В същото време един от тях е малък джойстик, който може да се накланя нагоре, надолу, наляво и надясно, осигурява удобна навигация, след което може да се натисне за потвърждаване на избора или въвеждане на функция. Над бутона на захранването е бутон "Turbo", който често използват геймърите, защото ви позволява да превключвате между честотите на опресняване от 60, 120 и 144 Hz, без да се налага да влизате в менюто и да търсите настройки на дисплея.
Може да мислите, че е достатъчно да инсталирате 144 Hz и да го направите, но играчът трябва да опита всички честоти с и без G-Sync, за да избере най-доброто качество на изображението за всяка отделна игра.
Навигирането на менюто Asus ROG Swift PG278Q е много удобно. Тук можете бързо да регулирате яркостта, цветовата температура и контраста в подменюто Color, което е първо. Секцията Image ви позволява да активирате ULMB и да промените настройките на OD overdrive, които са достъпни в Off, Normal и Extreme. Трябва да се отбележи, че ULMB може да се активира само когато G-sync е изключен и при честота на опресняване на екрана от 120, 100 или 85 Hz. Следователно, дори и след деактивиране на G-Sync в контролния панел на видеокартата на GeForce, ще е необходимо да се промени честотата от максимум до 120 Hz с помощта на турбо бутона от страната на дисплея. Ако G-sync е включен и мониторът е настроен на 120 Hz, опцията ULMB в менюто няма да бъде достъпна. Технологията ULMB се връща към NVIDIA Lightboost и се състои от подсветка на екрана. В този случай, първият превъзхожда втория по качество на изображението, но PG278Q поддържа и двете решения.
Asus предлага функцията GamePlus. С него можете да зададете в центъра на точката за насочване на екрана или таймер за обратно броене за използване в стратегии в реално време. В даден момент може да се избере само една опция, но това не е толкова критично, тъй като в нея се използва една функция стрелци от първо лице, другата в стратегическите игри. Таймерът може да бъде поставен в горната, средната или долната част на екрана от лявата страна и е настроен на 90, 60, 50, 40 или 30 минути. Предлагат се два вида зрение - червен или зелен.
На задния панел са разположени интерфейсни конектори надолу. Мониторът Asus ROG Swift PG278Q предлага един видеовход DisplayPort. Няма други опции. Това се прави, защото G-Sync използва само такъв порт. Цялото видео съдържание се предава чрез G-sync модула и затова дизайнерите спряха на това решение, за да предотвратят евентуални проблеми. Би било хубаво да имаме друг DVI или HDMI видео вход като резервен или да изпълняваме функцията картина в картина, но това не е възможно при първото поколение G-Sync дисплеи.
Освен DisplayPort има и два концентратора и USB 3.0 входен порт. Asus прикрепя USB кабел тип BA към Asus ROG Swift PG278Q, който може да бъде свързан към игрален компютър. Той активира 2 високоскоростни USB 3.0 конектора на гърба на дисплея. Наблизо има капак на сервизния порт, зад който е универсален сериен порт за актуализиране на фърмуера. Към днешна дата Asus не е пуснала нова версия на софтуера за PG287Q и не е известно дали крайните потребители ще могат да актуализират софтуера на монитора сами, ако възникне такава необходимост. Според производителя, NVIDIA не позволява на собствениците да актуализират фърмуера на G-sync, предоставяйки това право само на производителя. Това е необичайно, тъй като Asus винаги е позволявал на купувачите да инсталират софтуер на собствените си монитори.
27-инчовият Asus ROG Swift PG278Q монитор изглежда толкова добър, колкото и предният, защото има ъглово оформление с вентилация, което позволява на устройството винаги да остава хладно. Дизайнът на стелажа крие захранващи и DisplayPort кабели. Според собствениците кабелите на трети страни могат да причинят проблеми и те силно препоръчват използването на свързания монитор. Така че в случай на трудности трябва да проверите дали е установена правилната връзка, тъй като не всички кабели на DisplayPort са еднакви. Неговият конектор има 20 пина, последният от които (DP_PWR) не трябва да осигурява стандартна VESA връзка. Някои производители не се придържат към това и свързват всички контакти помежду си, което създава проблеми за другите.
Основата на стойката на монитора изглежда доста впечатляващо, тъй като моделът се прилага към пластмасата, а мястото на прикачване е заобиколено от червен пръстен. Тя е осветена от червени светодиоди, които са включени по подразбиране, а през нощта изглежда много добре в тъмна стая по време на игра. Ако някой не харесва тази светлина, можете да го изключите в менюто на системните настройки, като деактивирате елемента Light in motion.
Ако системата все още не е конфигурирана, след инсталирането на Windows е необходимо да инсталирате драйверите за видеокарти и настройката на G-sync ще преминава лесно и почти автоматично. Преди да изберете игрален монитор С G-Sync, трябва да сте сигурни, че имате графична карта толкова добра, колкото GTX 650 Ti Boost с DisplayPort. Можете да се уверите, че G-sync се активира, като отидете в менюто с настройки на контролния панел на NVIDIA. Срещу съответния ред трябва да има знаме. Можете също така да прочетете, че мониторът трябва да е основният, а приложенията да се стартират в режим на цял екран. Правилността на настройката за вертикална синхронизация се проверява в 3D настройките, за това трябва да слезете надолу до съответното меню за настройка. Там можете да видите всички налични опции. Вертикална синхронизация Трябва да се инсталира в G-Sync. След това, драйверът ще игнорира V-Sync настройките на текущата игра.
Тестване на монитора Asus ROG Swift PG278Q на компютър с видеокарта Gigabyte GeForce GTX 980 и драйверите GeForce 344.48 позволяват да се оцени функционирането на модела. Трудно е да се предаде усещането за работата на G-Sync, тъй като то не може да бъде заснето на видео или фотографирано. Цялостното представяне на видеокартата при включване или изключване на вертикалната синхронизация почти не се променя. Максималната разделителна способност на монитора 2560x1440 в играта Metro: Last Light с всички подобрения на изображението ви позволява да постигнете честота от 79 кадъра в секунда без вертикална синхронизация и 78 кадъра в секунда след като е включена. Това е много малка разлика и след усредняване на резултатите от няколко писти разликата е по-малка от 1 fps, независимо от играта. Така синхронизацията не влияе на производителността, което е добра новина за геймърите, които искат да получат максимални резултати.
Battlefield 4, Skyrim, Sid Meier's Civilization: Отвъд Земята и други игри демонстрират доста голяма разлика между типичния 1080p дисплей при 60 Hz и 144 Hz с екран G-Sync. При изключена вертикална синхронизация, независимо от честотата на опресняване, се наблюдава разминаване в изображението. Активирането му решава проблема, но след това закъсненията и входното закъснение стават забележими. Когато включите G-Sync пропуските се елиминират. Разликата между 120 и 60 Hz е значителна. И в игрите Skyrim и Civilization: Beyond можете да видите разликата между 144 и 120 Hz.
Един от тестовете без игра е да проверите за размазване на изображението. Уебсайтът testUFO класира екрана перфектно за този индикатор. Тук можете да видите до 6 различни честоти на кадрите едновременно и това може да се направи в различни режими на монитора. Това служи като отлична проверка на ULMB.
Измерването на яркостта на бялата страница показа 460 лукса, което е доста добро. Калибриране на цветовете на монитора с Datacolor Spyder4 Elite ви позволява да покриете 100% от цветовото пространство на sRGB и 76% цветово пространство AdobeRGB. Усъвършенстван тест за равномерност на цветовете с яркост на дисплея, настроен на 100%, дава максимално отклонение от 17%. В този случай най-ярката част на екрана е нейният център, по периметъра се наблюдава потъмняване, а в долния десен ъгъл се появява максимално падане на яркостта.
Asus PG278Q консумира малко повече енергия от стандартния 27-инчов широкоекранен монитор с TN дисплей, дължащ се на G-Sync модула. Максималната консумация на мощност е 50 W, което е много по-добро от 90 W, посочено от Asus в спецификацията. В същото време се наблюдава леко увеличение на консумацията на енергия с увеличаване на честотата на опресняване на екрана и неговото намаляване, когато ULMB е включен и G-Sync е изключен при 120 Hz. Единствената бележка е нивото на консумация на енергия в режим на готовност. Когато системата е изключена или когато е в режим на заспиване, дисплеят изразходва около 10,2 W, което не отговаря на стойността от 0,5 W, заявена от производителя.
Дизайнът и естетиката на монитора са футуристични и впечатляващи. Малките щрихи, като тънки рамки на екрана, червено LED осветление, контролен джойстик за менюта и пластмаса, осигуряват на модела първокласна визия. Има много лесно достъпни настройки. Дисплеят осигурява ясна и ясна картина дори при настройките по подразбиране. Точността на гама, цветовата температура, възпроизвеждането на цветовете и контраста са високи. Използването на осветление без трептене също облагодетелства монитора. В допълнение, това е първата разделителна способност на дисплея за игри QWHD, която осигурява значително увеличаване на яснотата и работното пространство на екрана. Минималното време за реакция и забавяне, G-Sync, 144 Hz екранни актуализации и ULMB са впечатляващи. На дисплея липсва само някаква допълнителна функционалност на конкурентни модели, но това е повече от компенсирано от неговото изпълнение.
Asus ROG Swift PG278Q - един от най-добрите игрални монитори. Разликата при използването на G-Sync е много изразена в повечето игри и е значително подобрение в частта на компютъра, която рядко е обект на промяна. Синхронизацията на кадрите между видеокартата и дисплея в PC игрите има голямо бъдеще, а монитори като PG287Q са първите, които прилагат тази технология за геймърите по целия свят.
В някои отношения това не беше без отстъпки. За използване без игра, ъглите на гледане на панела TN са твърде ограничени, а работата, изискваща много цветове, като например професионалното редактиране на снимки, по никакъв начин не предполага използването на този модел. Няма достатъчно възможности за свързване. Липсата на някои опции, включително предварително зададени режими и контрол на пропорциите, е малко разочароващо. Еднородността на яркостта на екрана също е незадоволителна, въпреки че вероятно не е проблем за такова динамично съдържание като игри.
Asus не е единствената компания, която произвежда дисплеи с подобна функционалност. Аналозите струват от 599 (Philips 272G5DYEB) до $ 799 (Acer XB280HK), а разделителната способност на дисплея варира от 1080p до 4K. Asus PG278Q, без съмнение, е мощен, многофункционален дисплей, който осигурява по-голяма резолюция от повечето други 144 Hz марки, които не превишават Full HD. Моделът се отличава със своите възможности, така че допълнителните разходи ще бъдат оправдани.
Моделът на дисплея се отнася до типа TN. Важно ли е това? Според потребителите това едва ли е критично за геймърите и редовните потребители. Ако предоставянето на калибрирано Adobe RGB цветово поле за професионална работа не е необходимо, тогава липсата на по-скъп IPS или IGZO панел може лесно да бъде игнорирана. В допълнение към G-Sync технологията и високите честоти на опресняване, моделът се характеризира с ултра-тънки рамки на екрана. Това е важно за тези, които играят на няколко дисплея едновременно. NVIDIA твърди, че G-sync се поддържа и в този случай, така че можете да инсталирате три PG278Q едновременно. SLI мащабирането е съвместимо с G-Sync, така че тези, които желаят да стартират няколко GPU или дисплеи с G-Sync, са щастливи.
27 "Asus ROG Swift PG278Q собствениците на монитори казват, че е добър игрови монитор, който ви позволява да се наслаждавате на G-sync на Nvidia. Технологията е впечатляваща и след като се запознае с нея, собствениците започват да се чудят защо е толкова дълго, за да достигне до потребителя. Променливата честота на опресняване е много полезна по време на игри и всеки, който го е преживял, е благодарен на NVIDIA за тази възможност. Монитори, които не се промениха много през последното десетилетие, най-накрая излязоха от каменната ера с G-Sync, правейки технологията стандарт за бъдещите модели на игри.