Характеристики на преминаването на "Heroes of Might and Magic 6"

09.06.2019

Всеки фен на компютърни ролеви игри е запознат с такава популярна серия като Heroes of Might and Magic. Първата част излезе в обръщение в края на далечните осемдесет години, а оттогава разработчиците от екипа на NewWorld Computing не са престанали да учудват геймърите с приятните си изненади.

Преминаване на герои от меч и магия 6

С издаването на новата част на играта "Heroes of Might and Magic 6", пасажът обещава да бъде не по-малко интересен и вълнуващ.

Основните предимства

Общо казано, шестата част от популярната RPG беше успешна. Какви са изненадите на разработчиците?

  • Въвеждането на изцяло триизмерен игрален свят със способност да плава във въздуха.
  • Висококачествен графичен дизайн, за пълното функциониране на който не са необходими специални ускорители и мощни компютри.
  • Сюжетът с отлични и внимателни ходове, благодарение на които играчите имат пълна свобода на действие.
  • Много уникални оръжия, различни магически заклинания и други полезни артефакти в битка.

Разбира се, нито една игра не е пълна без недостатъци, но по време на преминаването на „Героите на мощта и магията 6“ те са почти незабележими.

Началото на една нова история

Преминаване на герои от играта на меч и магия 6

В шестата част, разработчиците решиха да се отдалечат от опциите с универсалните катаклизми и да се съсредоточат върху реализирането на сюжета в новия свят. Ако погледнете малко назад, при предишната игра от поредицата, става ясно, че ние сме хвърлени назад с цели четиристотин години. Грифоните все още не са успели да завземат царския трон, а херцог Павел по време на следващата битка с чудовищата изпревари смъртта. След това събитие, короната отиде на сина му Вячеслав. Той на свой ред успял да види много повече от баща си по време на управлението си, той имал петима деца, а орките, които се заселили наблизо, също не създавали много проблеми. Като цяло, всичко, което Вячеслав е направил, е било насочено към укрепване на собствения си вид. В това отношение той е много по-далечен от Павел.

Парцел и глави

Преминаването на кампаниите на "Героите на силата и магията 6" е свързано около Вячеслав и неговите наследници. За тях трябва да играем. Броят на основните кампании включва седем парчета - всеки отговаря на един от наследниците на Грифин, плюс допълнителен пролог с епилог. Между другото, правото да изберете реда за преминаване "Heroes of Might and Magic 6" отива на самия играч, което понякога причинява малко объркване в хронологията, но в същото време дава малко време за почивка от битките за същите фракции.

Протокол за кампании на героите на силата и магията 6

Подробна информация е най-приятна за учене от личен опит, затова силно препоръчваме да се запознаете със сюжета по време на независимия пасаж на играта "Heroes of Might and Magic 6". Отбелязваме само, че той е наистина добър и е един от най-добрите примери за разкази в ролеви игри. Всичко е там: интрига, предателство, любов и омраза, неочаквани обрати и оригинални сценарии. Човек трябва само да си припомни вълнуващата мисия в подсъзнанието на един от главните герои, в който тя се бори с детските си страхове.

Компонент на играта

Както казахме по-рано, преминаването на компаниите "Heroes of Might and Magic 6" се простира на седем основни части. Броят на дробите съответства на броя на наследниците на Грифин, т.е. общо пет. С четири от тях - Heven, Stronghold, Necropolis и Inferno - вече сме запознати с предишните игри от поредицата, за първи път се натъкнахме на Светилището. благодарение на бъдещите допълнения и допълнения, с размера на ресурсите една и съща ситуация - техните съкращения бяха оправдани от опита да се изчисти геймплея на ненужните детайли, които по някакъв начин може да повлияят на сложността.

Друго забележително нововъведение е решението на разработчиците да споделят картата. Сега тя има няколко отделни области, които се контролират от флота или града. Ако ги хванете, можете веднага да заловите всички сгради на територията. Що се отнася до мината, тя може да бъде получена без заемането на гореспоменатите ключови съоръжения, но тази възможност не е надеждна. В мините няма повече защита, така че сега войната за необходимите ресурси може да се води само от буря или отбрана.

Ръководство за герои от Might and Magic 6

Какво е заключението?

За някои такива решения може да изглеждат малко странни, особено за онези играчи, които са изминали дълъг път заедно със серията. Ако в предишните части е било възможно да се подкопае икономическата стабилност на своя съперник с помощта на постоянни нападения, сега такава тактика няма да работи. Като цяло, всеки опит за саботаж може да пропадне мизерно, така че ще трябва само да атакува с голяма армия. За щастие, стана много по-лесно да събереш собствената си армия.

За героите

Можете да отдадете предпочитание на всички герои, независимо дали е "Алианс на светлината" или "Ад", а преминаването на "Героите на Меча и Магията 6" се основава на избора на играча. Въз основа на третата част, разработчиците са предвидили за всяка фракция на магьосник по подразбиране и войн. В процеса на преминаване на "Heroes of Might and Magic 6", играчът ще бъде помолен да избере друга специализация, избирайки между две - "Скъпа кръв" или "Скъпи сълзи". Това решение, като правило, се основава на действия и решения, взети във връзка със събития в хода на парцела. Един от тези моменти ще бъде изборът на играч в ситуация с неутрални чудовища - забележимо ги надминаваме в силовия план, така че можем да атакуваме и да напуснем жив. Първият вариант, в който предпочитанието се дава на кръвопролитие, а не на помилване, увеличава точките на Кръвната фракция, докато второто, напротив, подобрява Сълзите.

Преминаването на героите на меча и магията 6 ад

Какво се случи и какво се появи?

Гилдията на Wizards е премахната от играта и процесът на изучаване на магии е станал подобен на начина, по който получаваме логистика или късмет - като в същото време повишаваме нивата. Характерът получава по една единица способности в даден момент, така че ще бъде най-лесно за войниците. Някои бойци имат възможност да използват магия, но в случай, че по време на битката искаме да управляваме само пасивни умения, това е доста реалистично. И ако добавите артефакти към тях заедно със специализацията на героя, то тогава е вероятно това да е голямо предимство на бойното поле.

А най-новата новост, която заслужава внимание, е създаването на династии. Благодарение на удобния редактор можете да създадете наистина уникални герои, които след това да се използват по време на игра на мултиплейър или кампания с един играч. Получените бонуси от династията се изразходват за различни подобрения, например за допълнителни параметри или за някаква отличителна хералдика.

Редът за преминаване на героите на меча и магията 6

"Чисти" класове

  1. Воинът е опитен боец, за когото са достъпни всички видове оръжия и броня. Той има най-голямото количество жизненост, което му позволява да издържи на натиска на най-мощните врагове. Това, което той не може да направи, е да използва магия, която може да изглежда като очевиден и основен недостатък. Въпреки това, с правилното използване на основни умения, можете да постигнете не по-малко енергия и без помощта на магия.
  2. Духовникът е свещеник, който е избрал бойно поле вместо храм. Неговото оръжие е боздуган, а защитата му е верига. Средно силен герой, който покрива слабостите си с нападателна и защитна магия. Точно както с други герои, можете да използвате кодове по време на преминаването на кодовете "Герои на мощта и магията 6".
  3. Wizard - не изисква специално представяне, тъй като е един от най-разпознаваемите класове във всяка RPG игра. Той има един от най-малките резерви на жизнена енергия, но най-високото ниво на мана. След като стигна до експертното ниво, можете да го научите да използва няколко кинжала. Когато Магьосникът не се занимава с битки, той започва да изучава Elemental Magic.

хибриди

Преминаването на героите от меча и магическите 6 кодове

  1. Паладин - Воин и Свещеник са смесени в този клас. Първият предава възможността да се борави с тежки оръжия (например меч) и способността да се носят броня. Благодарение на приноса на Свещеника, Паладинът може да се справи с магията на Тялото, Духа и Ума. Всички качества се намират на знака "среден": той се бори добре и има добри запаси от живот и мана.
  2. Стрелецът е друг хибрид, но този път Воинът и магьосникът. Предпочита оръжията на далечното поражение и се опитва да избегне близките конфронтации. Използва спонтанната магия, наследена от съветника. Малко количество здраве може да се опита да защити с помощта на верижна поща.
  3. Друидът е последният хибриден клас, в който са обединени Свещеникът и Магьосникът. Успешната комбинация от магически способности му позволява да научи повече от седемдесет заклинания. Що се отнася до недостатъците, това включва невъзможността да се носи силна броня, ограничаването на употребата на оръжия и силната деконцентрация на уменията.