Какво е компютърна мишка? Типове история

13.04.2019

Компютърната мишка е изобретен от Дъглас Енгелбарт от Станфордския изследователски институт през 1963 г. след продължително тестване на неговата използваемост. Първоначално се нарича „бръмбар“, но в крайна сметка тази опция беше отхвърлена в полза на модерното име. Това беше едно от няколкото експериментални устройства за позициониране, разработени за системата на ON-Line на Engelbart (NLS), която представляваше комбинация от хардуерни и софтуерни системи. Създадени са и модели, които записват движенията на други части на тялото - главата, брадичката и носа, но в крайна сметка печелят простотата и удобството.

Механичен дизайн

Какво представлява компютърната мишка на Engelbart? Това беше обемисто устройство, което използваше 2 предавки, монтирани перпендикулярно един на друг. Въртенето на всяко колело беше преведено в движение по една ос на равнината. На 17 ноември 1970 г. Engelbart получи патент на САЩ 3541541 за "Позиционен индикатор XY за дисплейна система". По това време изобретателят е предположил, че потребителите постоянно ще държат мишката в едната ръка и ще пишат на клавиатурата с 5 клавиша с другата.

това, което е компютърна мишка

В по-късна версия, измислена в началото на 70-те години от Bill English от Xerox PARC, външните колела бяха заменени с топка, която можеше да се върти във всяка посока. Движението му на свой ред беше записано с помощта на перпендикулярни колела, разположени вътре в корпуса. Тази версия приличаше на обърнат тракбол и стана преобладаващ дизайн от 80-те - 90-те години. Групата на Xerox PARC се фокусира и върху техниката на използване на двете ръце за въвеждане на данни с помощта на клавиатура в пълен размер.

Историята на компютърната мишка в съвременната му форма започва в Федералното политехническо училище в Лозана (EPFL) благодарение на идеите на професор Жан-Даниел Нюд и ръцете на инженера и часовникаря Андре Гинард. Издадена от EPFL, Logitech стартира производството на първите популярни модели от този тип устройства.

история на компютърна мишка

Оптична компютърна мишка

Представлява отделна линия на развитие на устройството за ръчно позициониране. Движението в него се записва с помощта на оптичен сензор, разположен в долната му част, свързан с светоизлъчващ диод, който служи за осветяване на поддържащата повърхност. Ранните дизайни, подобни на изобретението на Steve Kirsch от Mouse Systems Corporation, могат да се използват само върху специален метален килим с решетка от тънки сини и сиви линии, отпечатани върху нея. С нарастването на изчислителната мощ стана възможно да се внедрят по-мощни специализирани изображения. Това ни позволи да открием относително движение на различни повърхности (и, от своя страна, да го превърнем в движение на курсора), премахвайки необходимостта от специална подложка. Така започна широкото внедряване на оптични технологии.

В съвременните модели се използва сензор, който последователно улавя изображението на работната повърхност. В повечето случаи светодиодите се използват за осветяване. Такива мишки често са погрешно наричани лазер. Реалните лазери стават все по-чести, защото могат да подобрят точността на откриването на движение. Разликата между кадрите се обработва от процесора за обработка на изображения и се превежда в движение по две оси. Например, сензорът на модела ADNS-2610 на Agilent Technologies работи при скорост от 1512 fps. Всеки кадър е правоъгълен масив от 18 х 18 пиксела, всеки от които може да различи 64 нюанса на сивото.

Искането за подобрения в оптичната технология до голяма степен се подхранва от компютърни мишки, които изискват по-голяма точност за по-прецизно насочване.

оптична компютърна мишка

Оптика срещу механика

Привържениците на оптичните технологии твърдят, че такива компютърни мишки работят по-добре от механичните, защото не изискват поддръжка и продължават по-дълго, поради по-малко движещи се части.

От друга страна, привържениците на механичния дизайн твърдят, че оптичните мишки не могат да работят върху лъскави и прозрачни повърхности. Устройствата с недостатъчна мощност за обработка на изображения също изпитват трудности при проследяването на изключително бързи движения, въпреки че скъпите модели могат да открият движение със скорост от 1 m / s и по-бързо. В допълнение, ремонт на механична мишка обикновено се състои от просто почистване. Въпреки това, оптичната версия на практика не изисква никаква поддръжка.

Може би най-силният аргумент в полза на механичния дизайн е неговата ниска консумация на енергия, която се използва в безжичните компютърни мишки. Такива устройства консумират не повече от 5 mA, докато оптично устройство обикновено изисква 25 mA за захранване на LED или лазер. По-старите модели могат да консумират още повече ток. Това води до значително намаляване на живота на батерията и честа смяна на батериите, което ги прави неподходящи за продължителна работа.

жична компютърна мишка

Лазерни технологии

През 2004 г. Logitech, заедно с Agilent Technologies, представи мишка MX 1000. Използва се малък лазер вместо обикновен LED. Новата технология повиши яснотата на изображението на работния плот. Производителите твърдят, че такива компютърни мишки са 20 пъти по-чувствителни към повърхностните характеристики от оптичните. Геймърите се оплакват, че MX 1000 не реагира веднага на движението, ако е вдигнато, преместено, и след това се постави обратно на подложката. В други модели този дефицит е бил елиминиран.

бутон

За разлика от механизма за откриване на движение, тази част от дизайна на мишката не се е променила много, варираща главно по форма, количество и разположение. Първият модел на Engelbart имаше един ключ. Но скоро броят им се увеличи до три. Търговските мишки обикновено имаха 1-3 бутони, въпреки че в края на 90-те някои модели имаха 5 или повече от тях.

компютърни мишки

Най-популярните устройства с 2 бутона. Често срещано използване на втория ключ е да се извика контекстното меню в потребителския интерфейс на компютъра, което съдържа опции, специално предназначени за елемента, над който се намира мишката. Използва се в популярната операционна система Windows, както и в много други програми. Главният бутон се намира от лявата страна.

В системи с три ключа централният често се използва за стартиране на макрос. По този начин X Window поставя съдържанието на основния буфер в позицията на курсора. Много мишки с 2 бутона могат да емулират 3-то чрез едновременно натискане на дясно и ляво. Средният ключ също често се използва като резервно копие.

Допълнителни бутони

Понякога мишката е оборудвана с много бутони, 5-ти и повече. В зависимост от предпочитанията на потребителите, те позволяват уеб навигация или превъртане. история на браузъра. Както и в случая с такива функции на клавиатурата, те може да не се поддържат от софтуер. Допълнителните бутони обикновено са по-полезни в игрите, защото такава компютърна мишка осигурява бърз и лесен достъп до широк набор от функции. Например, за смяна на оръжия в стрелците от първо лице. Тъй като бутоните могат да бъдат съчетани с почти всяка функция, чрез натискане на клавиш, чрез приложение или превключвател, те могат да направят работата не само по-ефективна, но и по-проста.

компютърна мишка за игри

Дъглас Енгелбарт смята, че най-добрата компютърна мишка е тази, която е оборудвана с колкото е възможно повече бутони. Прототипът, който той е създал, се ограничава само до три ключа само защото разработчиците не могат да се настанят повече.

колело

Едно от основните нововъведения в еволюцията на бутоните на мишката е колелото за превъртане - малко, с ос, ориентирана успоредно на повърхността на масата, която може да бъде обърната нагоре или надолу, като осигурява незабавен едномерен вход. Това обикновено се превръща в превъртане нагоре или надолу по текущия прозорец, което е особено полезно при навигация в дълъг документ. Колелото често може да бъде натиснато, за да замени третия (централен) бутон. В операционната система Windows това активира автоматичното придвижване, ако приложението поддържа тази функция.

Новите модели ви позволяват да извършвате хоризонтално и вертикално превъртане. Някои модели използват „рокер” - бутон, който може да бъде натиснат отгоре или отдолу, симулиращ превъртане нагоре и надолу, съответно. При някои приложения, докато държите натиснат клавиша Control, колелото служи за увеличение. Програмите, в които се реализира това са MS Word и Internet Explorer.

безжична компютърна мишка

Някои от най-високопроизводителните мишки на Logitech и Microsoft обикновено имат по-усъвършенстван дизайн на накланяне. Той използва двойка сензори, които са шарнирно свързани с механизма за преобръщане. По подразбиране те се използват за превъртане наляво и надясно.

През 2005 г. Apple Mighty Mouse представи третия тип вградено устройство за превъртане. Това е малък тракбол, вграден в горната повърхност, използван като колело, но в две измерения.

връзка

който и да е входно устройство изисква връзка с компютър. За тази цел конвенционалните жични компютърни мишки имат тънък електрически кабел (например RS-232C, PS / 2, ADB или USB кабел). Най-вероятно размерът и формата му накараха изобретателите да извикат устройството по този начин. Безжичните мишки използват инфрачервена връзка, радио или Bluetooth за пренос на данни.