Британската писателка Риана Пратчет е многоаспектна творческа личност, но предимно известна като сценарист на компютърни игри. Тя успя да стане собственик на голям брой награди, един от най-търсените автори в тази индустрия и създател на няколко популярни герои.
Сценаристът е роден във Великобритания на 30 декември 1976 година. Бащата на Риана - Тери Пратчет, култов писател в жанра на пародийна фантазия, автор на поредица от книги "Плосък свят", получи успех. Творбите му са преведени на десетки езици, като един от романите е поставил исторически рекорд за скоростта на продажбите, а общото тираж надхвърля 85 милиона копия. Според проучванията през деветдесетте години на миналия век той е признат за най-четения автор в Обединеното кралство. Тери Пратчет е удостоен с титлата рицар на Британската империя за приноса си към литературата. Той починал на 66-годишна възраст след дълга борба с рядка форма на болестта на Алцхаймер.
Разбира се, писателят е бил повлиян от славата на баща си, особено в началото на кариерата си. В същото време това наследство съдържаше както предимства, така и трудности. От една страна, името на Риана се свързва само с автора на култови бестселъри, отклонявайки вниманието от собствените й таланти и способности. От друга страна, това беше уникална възможност като дете да се запознае с творческата атмосфера, в която се раждат фантастични творби. Освен че създава приказни герои, бащата се интересува от електроника и роботика и запознава дъщеря си с това хоби.
Сред най-ярките детски впечатления на Риана, последното място е заето от филмите "Терминатор" и "Чужденец". Оттогава тя се доближава до историите за героите, които се борят с коли и извънземни. Риана е активно дете и на деветгодишна възраст посещава часове по карате.
След появата на компютрите старият Пратчет започва да ги използва при работа с книги. Той имаше система от шест монитора, които правеха процеса на писане по-удобен. Тери е един от първите автори, които се опитват да общуват с феновете си чрез интернет.
Той беше запален любител на видеоигри. Писателят вярва, че те трябва да служат не само като развлечение, но и да обхващат интелектуалната дълбочина. Участвал е в адаптацията на някои от творбите си за компютърни игри. Всички тези обстоятелства са се превърнали в предпоставка за бъдещата работа на дъщеря му. Според Риана баща й, който още от ранна възраст я е пристрастил към видеоигрите. Впоследствие, докато работи върху създаването на героични образи, тя прожектира впечатленията на децата си върху тях.
Риана Пратчет е завършила Лондонския колеж по печат. Започва кариерата си в Minx, която счита за млада, активна и самоуверена жена като своя целева аудитория. Ръководството на списанието научи за страстта на Риана към компютърните игри и я нареди да напише няколко експеримента за тази тема като експеримент. Но опитът се счита за неуспешен и скоро публикацията отново се фокусира изцяло върху дискусията за козметиката и модата. Това беше последвано от продължителна работа в списание PC Zone като помощник-редактор. В допълнение, Pratchett си сътрудничи с много публикации, включително The Guardian.
Риана се опита да напише скриптове през 2002 година. Първата компютърна игра, в създаването на която тя участва, беше наречена „Отвъд Божественост“. Издаден е през април 2004 г. В историята, играчът играе ролята на слуга на божествената същност, паладин, който мрази и преследва некроманти. По време на битката с най-порочния от тях, героят е отвлечен от демон. Той премества паладина в друга вселена, където душата му е прикована към рицаря на смъртта. Заедно те трябва да намерят начин да прекъснат тази връзка. В допълнение към играта, Pratchett пише кратка история, базирана на нейната история за света, в който живеят главните герои. В процеса на работа по проекта тя работи като редактор.
Няколко години по-късно, Rihanna получи предложение от едно от британските студия да напише сценарий за компютърната игра Heavenly Sword в сътрудничество с известния режисьор Анди Серкис. Като цяло този проект не беше особено успешен и получи много нископрофилни критици. Според някои доклади играта дори не изплаща разходите за развитие. Но нейният сценарий предизвика всеобщо възхищение. Някои наблюдатели я наричат спираща дъха. Ярки и емоционални образи на смелия главен герой и нейния умен и жесток опонент направи силно впечатление. Риана Пратчет е номинирана за престижната награда на БАФТА за работата си по този сценарий. Главният герой Нарико се превърна в един от най-запомнящите се герои в света на компютърните игри.
Тази работа е значителен пробив по пътя към височините на славата. Сюжетът и героите в много отношения приличаха на творческия стил на бащата на Риана. Пародия на установените закони на фантастичния жанр и на черния хумор на стария Пратчет се преместиха в сценария, написан от дъщеря му за играта Overlord (превеждан като "overlord" или "suvereign"). Историята разказва за един тайнствен воин, възкресен от фантастични същества. С помощта на своите служители, подобни на гремлин, той трябва да победи героите, които символизират седем смъртни греха.
Остава неясно дали воинът има отрицателен или положителен характер. Той не помни нищо за миналото си. Неговата личност и мотиви са неясни. По време на борбата воинът преодолява изкушенията на всеки от седемте смъртни греха. Сценарият донесе на писателя сериозно признание. Носител е на престижната награда на Гилдията на писателите на Великобритания.
Този проект е разработен в продължение на няколко години и в него са инвестирани десетки милиони долари. Пратчет е поканен да създаде подходящ заговор. Но резултатът беше разочарование както за писателя, така и за разработчиците. Критиците намериха скрипта слаб и предсказуем. Историята на главния герой, който живее в антиутопичния град на бъдещето и се противопоставя на тоталитарния режим, изглеждаше твърде банален.
Ръбът на огледалото се превърна в търговски провал. Разработчиците очакваха да продадат най-малко три милиона копия, но само две трети от тази сума бяха реализирани. Въпреки това, главният герой с татуировка около очите си се присъедини към колекцията от женски воини от света на фантазията и се превърна в друг герой, създаден с участието на Пратчет.
Най-хубавият час за Риана дойде, когато беше поканена като водещ автор на сценария за рестартирането на известната история за Tomb Raider. Писателят си сътрудничи със студиото на всички етапи на развитие. Задачата беше да преосмислим образа на Лара Крофт. В продължение на много години характерът на този герой е променян няколко пъти.
Пратчет призна, че нейното собствено възприятие на главния герой на играта Tomb Raider преживява възходи и падения. Според писателя, с времето образът на Лара Крофт станал изключително секси и лишен от дълбоко съдържание. Емблематичният нападател на гробниците се превърна в машина за убиване, състояща се от хипертрофичен бюст и чифт пистолети. Пратчет вярваше, че е необходимо да се създаде емоционална връзка между играчите и главния герой. Тя си постави за цел да направи Лара Крофт жив, страдащ човек, способен да предизвиква съчувствие от страна на публиката.
Много критици дадоха ниска оценка на новата версия на култовия характер. Въпреки опитите да се изобрази проявлението на емоциите, нападателят на гробницата остана позната бойна машина. Критика на Риана Пратчет за неуспешната реконструкция на образа на Лара Крофт и предсказуеми обрати на сюжета не е неразумно, но трябва да се помни, че успехът на такива проекти зависи от целия екип за развитие.
През 2015 г. беше издадена друга история под името Rise of the Tomb Raider. Скоро след това сценаристът обяви прекратяването на сътрудничеството. С целия провал на проекта можем спокойно да кажем, че най-известното развитие е добавено към игрите на Риана Пратчет.
През 2012 г. Rihanna Pratchett е съосновател на Narrativia Limited, компания с изключителни права върху произведенията на покойния й баща. Мнозина очакваха писателят да продължи известната поредица от книги "Плосък свят", но това не се случи. Тя заяви, че посмъртно публикуваният роман "Овчарска корона" е последният. Компанията Narrativia Limited обяви началото на работата по три телевизионни проекта, базирани на произведенията на по-стария Пратчет.
Постиженията на Rihanna Pratchett са в успешното завладяване на развитието на видеоигрите. В миналото мъжете доминираха в индустрията. Някои произведения на писателя определено заслужават високи оценки, други са остро критикувани. Някои почитатели на жанра фентъзи вярват, че Пратчет не е наследил талантите на баща си. Но впечатляващо количество престижни награди опровергават тези твърдения. Най-важната сред тях безспорно е наградата за най-добър сценарий за Tomb Raider през 2013 година. Въпреки противоречивите ревюта, тази работа се превърна в прилична страница в биографията на Риана Пратчет. Тя успява да се отърве от етикета на дъщерята на известния писател и да намери своя път в творбите. Авторът е една от стоте най-влиятелни жени в игралната индустрия.
Писателите и литературните фигури обикновено не стават обект на повишено внимание от таблоидната преса. Но личният живот на Риана Пратчет е интересен за много хора заради участието й в грандиозни проекти и известното фамилно име. Тяхното любопитство остава неудовлетворено, тъй като този вид информация за писателя напълно отсъства. Известно е само, че тя обича котки. Възможно е целият живот на сценариста да е ограничен до света на фантастичните герои.