Случайно - какво е това?

08.05.2019

Сленгът на съвременните компютърни игри е много разнообразен. Днес ще говорим за тази концепция като "случайна". Тази дума често може да бъде намерена в стандартни ММО РПГ, както и в много други жанрове. Освен това, всяка игра, целяща да спечели от играч, без съмнение има елементи на случайна къща.

произход

Този термин идва от английски език. Случайното се превежда като "случайно", "произволно", "избрано на случаен принцип" и "несигурност". В геймплея можете да срещнете съкращението на WRC - "великия корейски ранд". Тази концепция се появява поради факта, че игралната индустрия е пълна с "корейски шлифове", т.е. RPGs, в които играчът трябва да прекара огромно количество време след убиването на чудовища с надеждата да избие желаното нещо. И тук е шансът за неговата загуба и е VKRom.

ранд е

В MMO RPG

Какво е случайно? Тази концепция може да бъде значително разширена, ако разгледаме различните жанрове на играта. Нека разбием на практика, когато може да се намери:

  1. Разпределение на плячката. Ако играете в група, тогава най-простият пример за случайна къща е кой получава нокаутираната позиция. Ако съответства на определен клас, играчите обикновено са по-ниски от нуждаещите се. В други случаи, всеки хвърля матрицата. Полученото число ще бъде напълно случайно и победителят ще вземе желания елемент. Това е случайно.
  2. Готово. Независимо от факта, че показателите за атака и защита на героите имат точни характеристики, има малък разпръснатост, в чиито числа ще падат. Това е също така и рандомизация, както и вероятността от изчезване на крит.
  3. Акциите. Любимият начин за компаниите да печелят пари от играчите са сандъците, от които можете да получите ценна стока с определена вероятност. Обикновено трябва да отворите около 1000 парчета, за да получите нещо ценно, но някои от тях имат късмет. Друга проява на случайност.

произволно възпроизвеждане

Други жанрове

В други игри, за да се срещне с случаен човек е като дишане.

  1. В жанра на MOVA или някой стрелец, ако не играете в предварително сглобена група, тогава вашите партньори ще бъдат избрани абсолютно случайно, макар и в рамките на един и същ рейтинг.
  2. Във всеки не-случаен шутър има разпространение на куршуми и черупки. Той също е повлиян от случаен принцип.
  3. Най-хубавото е, че вероятностното действие може да бъде демонстрирано чрез командата = RANDOM (), която е записана в клетката на Excel. Всеки път, когато клетката се актуализира, ще се покаже нов резултат.
  4. World of Tanks е най-добрият пример за случайна игра. Стартирайки случайна битка, вие не само не познавате бъдещите съюзници, но дори не можете да изберете картата, на която ще се проведе битката.