Преминаване на куестове "Skyrim" - функции, кодове и препоръки

18.05.2019

Изобилието от вълнуващи куестове в Скайрим често води до това, че играчът просто се губи в такова количество съдържание и понякога пропуска нещо интересно. А преминаването на "Skyrim 5" (всички куестове) може да отнеме триста часа, което не е много подходящо за потребители, които нямат много свободно време.

Дълго пътуване

И така, какво да правя в такива случаи? Специално за тези, които искат да извлекат максимума от пътуването си през северната част на Тамриел, ние подготвихме преминаването на куестовете на Skyrim, които строго не се препоръчват за преминаване. Като награда можете да получите не само ценен опит, но и много уникални трофеи и други полезни неща. Редът за преминаване на куестове "Skyrim" безплатно, така че скоростта на прогреса зависи само от играча.

Преминаване на куестове Skyrim

"В търсене на барабана на Рьорн"

За да започнете това търсене в Скайрим, трябва да станете член на Бардс колеж, намиращ се в Самотен. Влизането в колежа не налага на играча да скита из кръчмите с цел да изиграе за публиката най-известните балади. Алтернатива на подобна дейност ще бъде запознаването с Гиро Жеман, от когото научаваме за липсващия барабан на Рьорн.

Ако решим да се заемем с това търсене в Скайрим, проходът ще ни изпрати направо в Керн, където живее Холдир - древен Дръугър, погребан в зловещи руини. За да стигнем до него, ще трябва да се справим със силните призраци и живите мъртви. Holdir владее скандинавския език и там ще ни посрещне, когато се срещнем за първи път. След това започва битката, за която трябва да се подготвите предварително. След победата ще вземем барабан и други ценности от гърдите и ще се върнем към Solitude. Като награда, Girro издига всичките ни умения една единица нагоре, което е много щедра награда за завършването на такова просто търсене.

Преминаване на търсенето в Скайрим

Светлината на зората

Намираме светилището или статуята на Меридия, след което богинята ще ни предложи следното: трябва да изгоним некромант Малкоран от нейните притежания и да приемем статута на шампион. Като награда получаваме меча на Дедрик The Shining of the Dawn - най-ефективното оръжие срещу злите духове. В допълнение към нанесените щети, тя може да предизвика мощна експлозия, след която вампир или драгур няма да оцелеят.

"Кучето е приятел на Даедрата"

Можете да активирате това интересно приключение по два начина: първият е да се намери ковачът Лод в Фалкрит, вторият е да се срещне с кучето случайно, чието име е Барбас (тя обикаля града). Всеки от нашите избори автоматично ще започне това търсене в Скайрим, след което ще получим много отлични награди и трофеи. Оказва се, че собственикът на Барбаса е истински Daedric принц на име Clavicus. Кучето ще ни попита (да, точно като човек!) За помощ. Факт е, че той и неговият господар са в много силна "кавга" и нашето участие може да поправи всичко. Смеем и следваме Барбас!

Преминаване на куестове игра Skyrim

Заедно с него нашият път лежи в пещерата на Хаймар. Ние се занимаваме с вампирите и се срещаме с Клавикус, който ни казва, че той търси брадвата на скръбта. Следваме го в мрачната пещера и извличаме необходимия артефакт. Щастливият принц-дестрак веднага ще ни направи предложение - да убие Барбас и да запази брадвата за себе си. Кучето ще каже, че можем да го съберем отново със собственика и като награда да получим артефакта много по-добре. По-изгодно е да се приеме предложението на Барбаса, който ще ни даде маска на Дедрик на самия Клавикус. С него можем да подобрим убеждението и умението за търговия, както и да регенерираме магията по-бързо.

"От дълбините"

Дестинацията за това търсене е жилището на всички крадци - Riften. На пристанищата нашето внимание ще бъде привлечено от аргонианците, които ще поискат да върнат речника към руините на Двемер. Факт е, че тази книга й носи само скръб и страдание и затова е необходимо да се отървем от нея възможно най-скоро. Веднага след като вземем речника, търсенето ще се счита за активирано. Да предположим, че отказваме да изпълним задачата, тогава какво? Бедният аргониан няма какво да прави, освен да ни остави на мира. По-късно, когато посещаваме Рифеновата зала на мъртвите, ние ще открием нейните неща - това предполага, че нашият приятел вече не е жив.

Скайрим мами в търсенето

Но да не говорим за тъжни неща. Активирайте търсенето и отидете до руините на Dwemer. Има призраци, за които трябва да следваме петите, в процеса на борба с враговете и избягване на опасни капани. В края на пътуването срещу нас ще дойде механизмът на Думер, чиято сила зависи от нивото на драконовия род. След като спечели, сложи речника на специален перваз и получи заслужена награда.

"Изгубени във векове"

Това търсене в играта "Skyrim" е достъпно само за тези потребители, които имат добавка на Dawnguard. За да започнете пътуването, трябва да намерите и прочетете книгата на Atterium Wars. Това търсене е богато на много неща: разнообразно разграбване, страхотен сюжет, висококачествени неща, постижения и, разбира се, куп трупове. След книгата отиваме към следващите руини на Двемер, където ни среща призракът на момичето Катрия. Говори с нея и прочети й дневник. От получената информация научаваме, че Катрия се нуждае от ключ, който се състои от четири части на Етериума. С него ще отворим легендарната древна Ковачница и ще можем да създаваме обекти, надарени с безпрецедентна сила.

Skyrim кодове за преминаване на куестове

За да съберем всички части за ключа, ще трябва да обиколим целия Скайрим. Ще се опитаме да предотвратим разбойниците, механизмите на Двемер, Фалмер и други същества, така че трябва да сте подготвени за всякакви изненади. В края на пътя ще отворим достъп до Кръстовището на дълбоките хора и ще можем да влезем в Ковачницата. Този тест обаче не свършва дотук. Отвътре ни очакват враговете на Двемер и Учителя, който се управлява от Катрия. Само след като сме се справили с последните препятствия по пътя ни, ще получим пълен контрол над Ковачницата.

Кодове за "Skyrim" при преминаването на куестове

Също така се случва, че някои от работните места в Скайрим са погребани. В този случай, играчът просто не може да продължи напред и има две възможности за по-нататъшни действия. Първият е да се остави „счупеното” търсене незавършено и да преминем към следващото.

Skyrim Passage 5 всички куестове

Въпреки това, има втори метод, най-предпочитаният, в който можете да използвате конзолата и кодовете за завършване на куестове в Skyrim. Следвайте точките:

  1. Кликнете върху "~" и активирайте конзолата.
  2. ыявляем все активные квесты (не забываем убрать точки в этой команде). Въведете кода " Show.Quest.Targets" и въведете всички активни куестове (не забравяйте да премахнете точките в тази команда).
  3. След като откриете "счупената" работа, въведете Player.sqs (тук не премахваме точките). Сега можем да се справим с етапите на търсенето: постигнатото е белязано от едно, а недостигнатото - с нула.
  4. Накрая въведете Set.Stage (премахнете точки) и команди от предишния абзац. След това трябва да се появят нови задачи и търсенето да се премести.