Проход от "Иля Муромец и славеец разбойник": герои, предмети и съвети при преминаване

18.05.2019

Всеки играч би искал да се намери поне веднъж в един невероятен свят, изпълнен с древни приказки и смели герои. Особено за такива мечтатели бе пусната вълнуваща игра "Иля на Муром и Славей на разбойника". Проходът започва с колоритен уводен видеоклип. Руското село беше под атаката на злодея и изглежда, че никой не може да я спаси. Но всичко се променя с появата на един смел воин на име Иля от Муром. Той и неговите смели приятели ще могат да върнат правосъдието на руската земя!

Ние подготвихме малък наръчник за преминаването на играта "Иля на Муром и Славея на разбойника", но първо ще обърнем малко внимание на такъв важен елемент като интерфейса. Той ще помогне да се запознае с основите на геймплея и да даде увереност в началото.

Преминаването на Илия на Муром и разбойника на славея

интерфейс

  • Бутон Esc - ви позволява да отидете в главното меню.
  • RMB (пряк път за десния бутон на мишката) - използва се за обръщане на ролките.
  • Малка ръка със зелен цвят (на курсора) - с негова помощ можете да започнете разговор с героите на "Иля от Муром и разбойника на славея".
  • Жълта ръка като курсор - достатъчно елементи.
  • В горната част на екрана има лента от инвентар.
  • Символите могат да говорят, докато не завършат споделянето на цялата полезна информация с плейъра.

Проходът на Иля Муромец и разбойникът на славея е разделен на няколко глави за по-голямо удобство в навигацията. Някои от тях, поради голямата им продължителност, имат допълнително разделение на части.

Глава 1. Киев. Арестуването на славея на разбойника

След въвеждащото видео ще говорим с Бабуси, който ще ви каже, че селото е било нападнато. От нея е възможно да разберете мястото, където Славеят разбойникът седи с всичките откраднати. Нека да отидем вляво от срутената колиба и да излезем на моста. Там ще седне славей, който, когато се опитва да го арестува със свирката си, отвежда играча на предишното място. Трябва да нахраним Илия, така че той да придобие сила.

Връщаме го обратно в Бабус, но тя не може да ни помогне. Решихме да отидем до мелницата и да видим там торба с брашно - да я вземем и да помолим баба да пече хляб. Тя се съгласява да приготви тестото и дава няколко инструкции: да отиде за сол и вода. Ние се въоръжаваме с кобилица и кофа (комбинираме ги заедно) и отидем до кладенеца. Сол може да се получи и от Тихон, който преминахме в началото на играта (руините на хижата). Нека плащаме с вестник за брезова кора. Тъй като печката на Бабуси не работи, ще използваме тази до Тихон. Хвърляйте трупите и поставяйте тестото; ядат получения хляб.

Иля Муромец и Славеещата игра разбойник

Опитваме се отново да арестуваме славея, но отново се проваляме. Връщаме се към мелницата и изваждаме двете колела, след което откриваме и изваждаме стълба на крана на кладенеца и го закрепваме с по-долния воденичен камък. Започваме колелото в мелницата и тръгваме за славея.

За съжаление, по нареждане на принца, разбойникът е освободен. Това, от своя страна, е скрито в гъсталака на гората, като носи със себе си коня на Иля и цялата царска хазна.

Глава 2. Част 1. На далечния стълб

Отиваме по пътя с принца. Прехвърлени сме на второто място в играта "Иля на Муром и славея разбойника" - преден пост. Там срещаме спящия Добрини. Опитваме се да го излеем с вода от лъжичката - без резултат. Влизаме в колибата и виждаме Елисей, който ни казва какво е. Оказва се, че Добриня е загубил своя биоритъм.

Опитваме няколко начина да събудим героя. Първо се опитваме да направим това с щитове и писалка, но се проваляме. Отново отиваме в колибата и търсим будилник, а когато се върнем, виждаме, че Добриня е изчезнал. Вместо това откриваме карта, указваща местоположението на славея.

Глава 2 Част 2. Запазване на Аленка

В гората се препъваме в пещера, входа на която е блокирана от камъни. За да го отключите, намираме в следващото място "Иля Муромец и Славеецът разбойник" голямо дърво. В короната си скрит меч и сабя; за да ги вземем, се нуждаем от преграда, лежаща до пещерата. Хвърляме го в едно дърво и първият предмет ни пада. Използвай меча, за да отрежеш един от клоните. Сега го хвърляме и най-накрая получаваме меча. Връщаме се в пещерата и изваждаме камъка от дъното.

Говори с баба

Решете прост пъзел и влезте вътре. Пред нас чакаме затворена врата, за която трябва да намерим ключа. Той ни дава след битка с разбойниците. За да активирате това събитие, трябва да извършите няколко действия:

  • Съчетаваме заедно следните елементи: дървена серпентина, стрела и лък (всичко това може да се намери вътре в пещерата);
  • излизаме на улицата и хвърляме всичко в огъня, изпращаме и храст, който се развива наблизо; когато има много дим - ще има гангстери.

След като получих ключа, ние се връщаме към същата заключена врата и я отваряме - отвътре виждаме Аленка и нейния кон.

Глава 3. В гората. Получаване на виза

Отивайки на съветите на Аленка в гъсталака, се натъкнете на вилица. На правилния път е Леши, който отказва да се отдръпне. Единственото нещо, което можете да си купите от него е часовник с кукувица. Проверяваме останалите пътища: на един намираме пръстен под огромен камък, другият ни връща на предишното място, а третият - на русалката. Принцът идва с идеята да се ожени за нея, така че ще дадем пръстена. Русалка ни дава пясъчен часовник; вземете още малко суитчър и котешка храна.

Ами Крейн Пост

Четвъртият път води към безсмъртния Кошчий. Той предлага сделка: разпръсваме гълъбите и той ни дава часовник с кукувица като награда. Направете плашило от суитчър, гребло и тикви и изпълнете задачата. Готови - имаме часовници, само че са счупени. Сега трябва да хванем кукувицата, която седи на едно дърво. Опитваме се да напълним храна и дори да наричаме принца - нищо не дава. След това отново се обадете на Кошхей. Когато той си тръгва, кукувицата започва да обмисля възрастта си, но не успява да се справи с това и не припада. Ние го вдигаме и комбинираме с два часовника: пясъчни и счупени. Доволен гоблин доброволно ни предава.

След това се срещаме с Баба Яга, която разказва, че разбойникът е получил виза и е заминал за Константинопол. Ако искаме да следваме неговия пример, трябва да отидем за огърлица от русалка. Тя ще се раздели със своето съкровище в замяна на зъба на Змията Горинич, който може да бъде спечелен в къщата на Коще. Принцът внезапно идва идеята да отиде в Киев.

Глава 4. Част 1. На митниците

Продължаваме с пасажа на „Илия на Муром и разбойника на славея“. Срещаме се с Аленка, която беше задържана на митницата поради незаконно преминаване. Намираме моряк и той ни кани да се присъединим към него в екип с едно условие: трябва да сме в състояние да разкрием морските възли. Тази задача е под ръководството на Аленка, но тя все още е под закрила. Можете да я извадите с помощта на специален документ, който трябва да носи печат. Съчетаваме лепило, перо и парче брезова кора, след което пренасяме хартията на моряка. Ако добавите лепило към очилата му, той ще постави печат, който ще обърка документа ни с декларация за товари.

Освобождаваме Alenka и отиваме да решим пъзела с възли.

Иля Муромец и разбойникът на славея

Глава 4. Част 2. Хранете слона

Морякът ни казва, че е невъзможно да отплаваме до Царград, защото капитанът е изчезнал. Спускаме се в трюма и откриваме слона в клетката, а под него - люка. Връщаме се на върха и търсим кошница със зеленчуци. Хранете слона не работи, защото той отказва да яде моркови. След това, по съвет на Аленка, можем да му предложим ананаси, грозде и банани, които лежат в кабината. Но за да вземем плодове, ще трябва да ги разменим с чужденци за нещо, което да се яде. Отиди до пържените яйца! Изваждаме яйце от гнездото, вземаме греблото и ядрото от оръдието. Заграждаме последния под слона и получаваме плосък еквивалент на тиган. Отстранете илюминатора и комбинирайте с него останалите елементи (за това трябва да кликнете върху палубата).

Готовите яйца се разменят за плодове. Окачваме кошницата на куката и започваме да пренареждаме греблото по прорезите на тавана и пода, за да може слонът да достигне целта си и да яде. Отвори люка и намери липсващия капитан, който признава, че корабът е бил изгубен от чужденци. За да го върнем, ще трябва да участваме в няколко игри. Продължаваме преминаването на "Иля Муромец и Славеещи разбойници" в следващата глава.

Глава 5. Част 1. Цар

Пристигайки на новото място, започваме да питаме всички герои за местонахождението на славея на разбойника и коня Иля. След това се опитваме да преминем през портата - оказва се, че е входът към плажа. За да бъдете пропуснати, трябва да получите медицинска справка. Ние подхождаме към йога, той предлага да получи това, от което се нуждаем, в замяна на доза от змийска отрова. Нека се обърнем към Екзорсиста за помощ и да му дадем специална чаша. След това змията му с радост ще сподели с нас отровата си.

След като получихме всичко, от което се нуждаете, лесно ще отидем на плажа. Там се срещаме с Альоша Попович и Любава, които се наслаждават на слънцето. Богатирът казва, че е видял кон и целият пясък е стъпкан от копита Избираме злато и продължаваме напред.

Иля Муромец и славеят на грабителя голямо дърво

Глава 5. Част 2. В затвора

На портата виждаме пазач, който е много отегчен и той отказва да сподели информация. За да го разговаряте, извайвайте дъвка от храст от мента и катран. Пазачът ще ви каже, че принцът е бил задържан наскоро. Следвайки съвета на Аленка, купуваме специална мелодия от Призивника и се готвим да изпратим слон в стените на затвора. Но преди това един от нас трябва да отиде в затвора. Доброволец наречен Аленка. Хвърляме калдъръм и падаме върху портрета, висящи на портата - за това сме арестувани.

В затвора научаваме, че нито Аленка, нито принцът, нито затворникът могат да свирят мелодията. Скрийте инструмента в нощното шкафче и вземете участие в мини-игра. Губещият затворник продължава с унищожаването на решетката и едновременно с това охраната влиза в килията. Ние го провокираме да свири на мелодия. Илия успява да пробие стените и да спаси принца, но Аленка все още е в затвора.

Глава 6. Последната битка със славея на разбойника

Опитваме се да влезем в двореца: за това премахваме капака от канализационната система и с помощта на тръба принуждаваме слона да смуче цялата вода от ямата. Виждаме, че кулата е подкрепена от дървени стълбове - разбиваме ги с помощта на същия канализационен капак. Прозорецът все още е далеч, така че го избиваме с пейка и се изкачваме вътре в двореца.

Пред нас е тронната зала и вратата, затворена по някакъв механизъм. За да я отворим, ние се нуждаем от помощта на принца: първо, той се качва на трона и получава власт за нас, след това го поставяме на свещника и получаваме скиптър. Последният елемент е короната, която се намира под седалката.

Отвори вратата и се бий срещу разбойника на славея. Процесът е малко като борба с бандити в гората, така че не е трудно да се оправи. След победата, гледайте последното видео. Честито!

Иля Муромец и Славеещият разбойник 2

"Иля Муромец и Славеят разбойник 2" - продължаваме приключението

През 2007 г. феновете на карикатурата чакаха друг подарък. Излезе нова игра, наречена Иля Муромец и славеят на разбойника, специална сделка, направена в жанра на логически пъзел. Заедно с любимите си герои, играчите отново отиват в Константинопол, за да победят злодея. По пътя ще срещнете огромно разнообразие от логически задачи, насочени към проверка на внимателността, находчивостта и логиката. Тази игра е чудесно допълнение към първата част, която ви позволява отново да се потопите в познатата и завладяваща атмосфера на една приказка.