Играта на шахмата е неизчерпаема, броят на ходовете за една игра може да бъде доста голям, но не всеки знае как се движат шахматни фигури. Поради тази причина много играчи на аматьорско ниво играят ежедневен шах според собствените си правила, без дори да осъзнават, че го правят погрешно.
В този случай трябва да се справите с това откъде е дошъл шах, името на парчетата и как вървят в този или онзи случай. Огромен брой ходове, като правило, плаши начинаещи, въпреки че в действителност няма абсолютно нищо, от което да се страхуваме. Прониквайки в играта, всички трудности веднага ще изчезнат, защото цялото разнообразие от позиции и всякакви шахматни комбинации се основава на елементарните движения на парчетата.
Към днешна дата точният произход на шахмата все още не е известен, въпреки че има някои доста добри версии. Един от тях твърди, че играта е възникнала в Индия преди повече от две хиляди години. Историците, които се придържат към тази версия, казват, че шахът е резултат от развитието на други игри, които имат сходства с тях. Тази игра, която сега се използва от много хора, стана известна едва от 15-ти век, а също така придоби популярност в Европа.
Въпреки че никой не знае откъде идва тази игра, правилата на шахмата, как отиват парчетата и как можете да спечелите от измама, ние знаем.
Със сигурност много хора знаят, че играта ще изисква дъска, в която са маркирани точно 64 клетки (тъмен и светъл заместник), а играчите трябва да са разположени една срещу друга. Това е неразбираемо, но в същото време играта на шахмата изглежда изключително проста. Как отиват парчетата - ще бъде описано по-долу, но за сега трябва да се запознаете с целта на играта.
Всеки играч има точно 16 броя:
Целта на шахмата е да постави другар на краля на противника. Ситуация се нарича мат, когато един от царете е застрашен под формата на противник, т.е. кралят вече е под контрол и не може да избегне тази позиция.
Преди да започнете играта, трябва да инсталирате дъската така, че в долния десен ъгъл на двата съперника да се намира светла клетка. След това фигурите са подредени в редове:
Първият, който отиде, е играчът, който е избрал светлите парчета. Ако има спор за това, кой ще играе шах, по какъв начин, можете да хвърлите монета ("глави или опашки") или сляпо да изберете една или друга част (какъв цвят ще се окаже, това ще бъдат всички останали).
Сега трябва да разберете как отиват шахматни фигури. За начинаещи, това може да изглежда сложно в началото, въпреки че в действителност тук няма нищо особено.
Всяка фигура има своя собствена траектория на движение. За да разберете как се движат шахматни фигури, не трябва да се борите, защото тези правила са изключително прости и можете да ги запомните много бързо.
Необходимо е само да научите основните моменти:
Сега е необходимо да се разглежда всяка цифра поотделно. За успешна игра не е достатъчно само да знаете за основните моменти, които разказват как се движат шахматни фигури. За децата и възрастните царят е най-интересната фигура. Той е и най-важният, но и най-слабият. Той има способността да се движи изключително на една клетка, но напълно във всяка посока, включително диагонално. Освен това той не може да стои на тази клетка, която вече е под контрол, т.е. когато фигурата на противника незабавно ще я вземе.
Хората от всякаква възраст могат да се интересуват от шах. Как се наричат цифрите и как вървят - не всеки знае. Трябва да се отбележи, че само тези хора, които имат опит в игра на шах, са запознати с името на това парче. Останалото се нарича кралицата на кралицата.
Кралицата е най-мощната и мощна фигура. Той, както и царят, може да се движи във всяка посока. За разлика от предишната фигура, той има способността да се придвижва до произволен брой клетки, но не прескача други цифри.
Въпросът как отиват шахматни фигури и особено най-силните, е доста популярен не само сред начинаещите, но и сред любителите. Лосът е уникално парче, което съчетава възможностите както на краля, така и на кралицата. Тоест, той може да ходи по произволен брой клетки, но само вертикално или хоризонтално. В допълнение, топът може лесно да вземе участие в рокада с царя.
Слонът принадлежи към категорията на светлинните фигури и може да се придвижва до произволен брой клетки, но само диагонално. Заслужава да се отбележи, че в самото начало на играта един слон заема тъмна клетка, а вторият - лек. По време на играта те не могат по никакъв начин да променят първоначалния си цвят, така че всеки играч има две фигури, които могат да отидат диагонално и да уловят фигурата на противника както на тъмните, така и на светлинните клетки. И двата слона трябва винаги да работят заедно и да покриват слабостите на другите.
Единственото, следователно уникално, бойно шахматно устройство е кон. Само той има способността да прескача останалите фигури. Той ходи изключително буквата "G". Това означава, че първоначално тя се движи по две клетки хоризонтално или вертикално, а след това върху една клетка, която е перпендикулярна на първоначалната посока. Поради факта, че конят има възможност да прескача други фигури, той може да направи чек на краля, от който не е в състояние да затвори.
За това кои фигури в шахмата отиват първо, те знаят със сигурност много хора. Но точно как те отиват - това вече е по-труден въпрос. А доста необичайна фигура - пешка, може да се движи само напред една клетка и само диагонално. В първия ход, пешка може да премине няколко квадрата напред. В никакъв случай не може да се върне. Ако едно парче е разположено директно пред него, тогава пешката няма възможност или да го победи, нито да направи ход, докато се освободи предната седалка.
На пръв поглед пешката изглежда ненужна, тъй като е твърде слаба. Но тя има една интересна черта, за която знаят само опитни играчи. Тя се крие във факта, че ако една пешка върви чак до противоположната страна, тя се превръща във всяка друга част (това явление се нарича "трансформация на пешката"). Само това парче може да направи това и като правило се превръща в кралица. Съществува и погрешна представа, че тя може да се превърне само в една от вече взетите цифри, но всъщност не е така.
Друго правило, което се отнася само до пешките, се нарича "поемане на пътеката". Тя се състои във факта, че ако пешката направи първото движение в два квадрата и стана рамо до рамо с пешката на противника, то вторият има възможност да „изяде“ първия, т.е. да поеме по пътеката, от която идва името. Такава ситуация може да се използва само по време на следващия ход, тоест веднага след като пешката се премести в два квадрата. Ако възможността е пропусната, тогава в следващите ходове да се вземе фигурата вече не работи.
Не по-малко важно правило, наречено "рокада", е да се реализират две важни действия в един ход. Първият е да защити царя, а вторият е да премахне топката от ъгъла, като по този начин го пуска в играта. При кастването играчът има възможност да премести собствения си цар на чифт квадратчета на дясната или лявата страна, както и да премести топа от ъгъла към квадрата до краля (от другата страна). Но има няколко условия, при които е разрешено да се извършва рокада:
В посока на кралското царство самият цар е разположен по-близо до ръба на шахматната дъска, който се нарича "къс рокада", а срещу него ("дълго рокада") ще бъде същото действие, но през цялото поле до мястото, където преди е била разположена кралицата. Но с някоя от тези опции кралят може да премести само няколко клетки.
Както вече споменахме, основната задача на играчите е да поставят помощника на краля на противника. Това ще е краят на играта, когато основната фигура е под заплахата на шаха и не е в състояние да го избегне. Но все още има няколко метода, чрез които можете да се измъкнете от шаха:
Ако няма такава възможност, царят се съединява и играта завършва. Като правило, кралят не се изважда от дъската, както се прави с взетите парчета, а просто играта се обявява.
Много често играта завършва с равенство. За това има пет причини:
В повечето случаи, когато обявявате равенство, играчите се споразумяват за общ старт отново.