СТРАХ: преминаване. Компютърни игри

21.04.2019

Много експерти от филмовата и игралната индустрия отбелязват, че на тези оживени мъртви се обръща специално внимание. Повечето проклети и мъртви хора са най-популярни, особено момичетата. Това, разбира се, е за филма “Call”, както и за играта Fear. В мрежата може да се играе заедно с съотборници, но сюжетната линия ще направи почти всеки играч доста нервен.

въведение

страх преминаване

От самото начало такива истории (за възкръсналите и проклетите хора) в по-голямата си част се „изнасят” от страна, която е добре позната на всички нас. Така да се каже, директен полет от родината на Sony Playstation. Това, ако някой не е предположил, Япония. Но въпреки факта, че отглеждането на такива парцели се извършва интензивно само там, чисто новият продукт дойде на вкус за жителите на целия свят. За много хора беше интересно да се потопят в такава напрегната атмосфера на пряка конфронтация с древното проклятие или в атмосферата на зомбийския апокалипсис. Като цяло началото на ерата на живите мъртви пада около 80-те години. Сега в тази област (се казва не само за киното, но и за видеоигрите) е направен голям пробив. Играта Страх, чийто пасаж ще засегнем в тази статия, не може да се похвали с никаква специална графика в светлината на освобождаването на същия GTA V. Но, помня култовия стрелците от първо лице като Counter-Strike 1.6 и Half-Life 1, разбирате, че няма да ви е дошло до гуша с една графика, а това не е най-важното.

Верижна реакция

игра на страх

Играта Страх се превърна в нещо като бомба. В много големи градове бяха проведени реални срещи, за да се привлече вниманието към тази тема. Хората просто поискаха създаването на национални колеги от ходещите мъртви и проклети хора. Game Fear бързо придоби широка популярност сред геймърите от много страни от цял ​​свят.

Разбира се, американското кино е първото, което реагира на предложението за създаване на аналози на такива герои от филми на ужасите. Директорите, които работеха в Холивуд, решиха, че получаването на правото за създаване на римейки на базата на съществуващи снимки би било добър вариант. Същото се наблюдава и в случая със Страха, чийто пасаж ще разгледаме по-долу. Създават се нови и нови игри за персонални компютри и ексклузивни версии за конзоли. Местата, историите на главните герои се променят и смисълът остава същият. Изоставени къщи училища, трагичните истории на проклетите хора, които ще се изправят лице в лице - всичко върви в кръг. Както се казва, новото е добре забравено старо.

Комуникация с игралната индустрия

Страх 2 произход на проекта

Римейки на култови филми на ужасите, направени в Холивуд от кратки мислещи режисьори, обикаляха света само за да се развеселят. Но това беше само първата стъпка. И втората стъпка - играта Страх, преминаването, основните трикове, от които си струва да знаете, просто започват да го играят на човека. Стартирало това, без да се преувеличава, каза шедьовърът на компанията Monolith Productions.

Преглед на играта Fear 2 Project Origin вече потвърди установената представа за жанра. Още от първата част много професионални играчи и играчи се съгласиха, че поредицата ще бъде кино екшън филм с елементи на мистицизъм. Заслужава да се отбележи веднага, че има много игри, в които има огромен брой актьори. Но не и Страх. Преминаването отново потвърждава това, защото сме изправени пред мълчалив борец на елитните специални сили, мъртво момиче и канибал. И така, какво трябва да знае един играч, преди да се впусне в паралелната мрачна вселена на Fear 2 Project Origin или друга част от поредицата?

Съвети за начинаещи играчи

страх от играта 4

Всъщност съветите няма да бъдат толкова много. Но има някои основни неща, които ще бъдат полезни за всеки да знае. Както самата Мила Йовович заяви, която е заснет в един от най-добрите филми за бунта на мъртвите, има само едно правило: да стреля по главата. Главният герой е член на елитните специални сили и затова е характерен за него да има специална реакция. За да забавите хода на времето, съответно, за да направите няколко решения, задръжте натиснат бутона "ctrl". Да, скалата не е безкрайна. Но възстановяването му не отнема твърде много време.

Преминаването на играта Страх 2 предполага увеличаване на максималното здраве. Също така, един геймър може да увеличи мащаба на забавянето. За да направите това, бъдете внимателни. Играчите, които най-често си задават въпроси за това как да преминат играта Fear трябва да разберат, че разширяването на мащаба на забавяне и здраве ще бъде бонус. Спринцовки, които попълват здравето, са скрити в най-скритите места. Не бъдете мързеливи, за да заобиколите местоположението няколко пъти, погледнете в най-отдалечените ъгли.

Подобрена точност при снимане

преглед на страха

Вероятно всеки, който е играл стрелците, знае, че клекнането помага да се извърши по-точна стрелба, като се намали разпространението. При стрелба е препоръчително да се прикрие, поради което можете да стреляте. За да направите това, играта ви дава възможност да изпъквате зад стената. В допълнение към възможността за стрелба от заслона, получавате повишена сигурност, тъй като ще трябва да ударите грешната част на тялото, което премахва много щети. Между другото, ако врагът е въоръжен с автоматични оръжия, тогава ударът ще бъде главно на стената, а не на главния герой.

Скорост на движение

преминаване игра страх 2

В същото време в Fear можете да носите 3 вида оръжия. Числото влияе на скоростта на движение на героя. Ако една пушка е в ръцете, скоростта ще бъде по-висока, отколкото в случай на гранатомет. В случай на сблъсък, това трябва да се вземе предвид. Ако трябва бързо да избягате, не забравяйте да преминете към леки оръжия.

Когато главният герой изпитва халюцинации, духовете могат да го атакуват. Докосването на тези същества към героя ще доведе до загуба на определен брой житейски точки. Можете да убиете духовете с изстрел с пистолет. Големи боеприпаси за това не се изискват. В много случаи можете да приближите врага отзад и да извършите атака. Един удар, направен от задника, ще убие противника ви моментално. Това ще бъде, първо, мълчаливо. На второ място, не е нужно да харчите допълнителни патрони.

Борба с меле

как да премине играта на страх

Разработчиците описват възможността за провеждане на ръкопашен бой по доста колоритен начин. Но всъщност тяхната идея не беше въплътена като розова, както беше заявено. Какво имаме в момента? Противникът може да бъде ударен в скока. За да направите това, трябва да натиснете комбинацията от съответните клавиши. Можете да направите стачка в подкатегорията. Това, разбира се, е забавно и интересно, но само за първи път. Една ръка за ръка, за да преминете през играта, няма да работи. И интересът бързо се губи. С помощта на ключа, можете да освободите ръцете си, а след това малко да dobobirovat с врага. Играта Страх 4 се превърна в почти най-очакваното събитие на игралната индустрия. Но сега говорим за другите й серии, така че нека поговорим още за това какъв вид оръжие може и трябва да се използва в играта.

AT-14 Пистолет

Един добър вариант, който може да се използва по време на играта. Това обаче няма смисъл, ако има допълнителни оръжия, пълни с боеприпаси. Ако има боеприпаси за по-мощни модели, тогава необходимостта от използване на пистолет вече не е необходима. Основните предимства са възможността за носене и използване на два такива пистолета едновременно. Огневата мощ ще се увеличи значително и скоростта на пожара ще се увеличи. Друго безспорно предимство е високата точност. Ако врагът е такъв, то тогава добре насочената глава веднага ще го изпрати на небето. Останалото оръжие е безполезно.

RPL Под-машина

Автоматът има висока степен на пожар, но ще бъде добър само на близки разстояния. При средни и дълги разстояния това е безполезно поради лоша точност на снимане. Доброто впечатление на машината се поддържа единствено благодарение на светкавично бързото претоварване, което е много важно в разгара на битката. И рогът, предназначен за 50 рунда, няма да бъде излишен. Той работи добре за опонентите в двойка забавяния. На първоначалните нива, това ще бъде незаменим набор от оръжия. Трябва да възникнат проблеми с боеприпасите.

VK-12 Борба с пушка

Разбира се, в случай на пушки, безсмислено е да се говори за ефективна борба на дълги разстояния. Въпреки това, на къси разстояния, ВК-12 е в състояние да се справи с цяла тълпа недоброжелатели без никакви проблеми. На практика всеки враг, който нямаше достатъчно късмет да се блъсне в студената му пушка с корема, веднага щеше да бъде отнесен в моргата. Много битки се провеждат в стаи, които са доста тесни и в коридорите, така че използването на пушка в тях ще донесе добър резултат. Отново е разрешено стрелба от стената. В отговор обаче може да лети граната. В по-късните етапи на играта, опонентите ще бъдат снабдени с висококачествени бронежилетки, които могат да издържат на няколко удара от пушка, така че трябва да помислите за това да го смените, може би до по-мощен еквивалент на оръжие.