Шахматни фигури: имена и възможни ходове

20.03.2020

Chaturanga е първото име на играта, което сега е известно като шах. Играта е измислена в древна Индия. 4 души биха могли да играят по едно и също време, движенията се извършват последователно, а броят им се определя чрез хвърляне на заровете. Целта на Чатуранги беше да унищожи "войските" на врага, които се състоят от пехота, слонове и коне.

Играта започна да се разпространява бързо по целия свят. През осми век той става много популярен в арабските страни, където получава ново име - Shatranj. Играта е претърпяла много промени. Така че, за победа, е било необходимо да не биеш всички шахматни фигури на врага, а да си направиш мат. Броят на играчите е намален наполовина.

Шахматни парчета

Испания стана първата страна в Европа, където се появи шах. В Испания играта придоби своя вид и правила, които и до днес се използват.

Шахматните турнири се считат за много популярни и престижни състезания. Победителите в такива турнири получават световна известност.

Дизайн на формата

През цялото съществуване на шахмата фигурите бяха изобразени под формата на герои на играта. Топката е изобразена под формата на кула, а слонът - под формата на човек, облечен като свещеник, защото в Англия тази цифра се нарича „епископ“, тоест епископ. Царят и царицата също са изобразени като хора, облечени в подходящи костюми.

Много игри комплекти бяха направени по поръчка и бяха много скъпи. Често шахматните фигури са изработени от скъпи материали и всеки малък детайл се отличава с високо качество на изпълнение. Масовите комплекти бяха по-евтини, а цифрите - опростени. Основната задача на майсторите беше само създаването на фигури, които просто могат лесно да се различат един от друг.

Имена на цифри

Правилата на шахмата се променят няколко пъти, но парчетата остават същите. На дъската могат да се видят общо 32 шахматни фигури. Имената на някои от тях в страните от бившия СССР се различават от имената на фигурите на Запад и в страните от Азия.

Всички те са разделени на 6 редици. Най-важната част е царят. Той е само един и трябва да бъде защитен. Queen (Queen) - друга героиня, която е достъпна само в едно копие на дъската. Това е най-силната фигура от всичко, което е на разположение на играча.

Шахматни имена

В допълнение към царя и царицата, на борда има 8 пешки, 2 епископи (офицер), 2 рицари и 2 кръга. Всяка фигура има своите предимства и недостатъци.

кон

Шахматна фигура е рицар - единственият, който има доста оригинален начин на движение. Той движи едно поле вертикално или хоризонтално, а след това друга клетка по диагонал в същата посока. С други думи, конят премества буквата "G" във всяка посока. Така конят винаги отива от черно към бяло и обратно. В същото време той е в състояние да скочи всички цифри - както собствените си, така и други.

В същото време конят може да контролира не повече от осем полета. Зависи от това къде се намира на шахматната дъска. Той също така може да победи фигурата на противника, ако стои на клетка, която се контролира от рицар.

Шахматна фигура

Конят, царицата, топът са три шахматни фигури, които могат да минават през всички полета на шахматна дъска. Има дори задача, чиято същност е да мине през цялата област, като е посещавала всяка клетка само веднъж.

Топка и слон

Топът му изглежда като кула. Има два топа от дясната и лявата част на шахматната дъска. Локът може да отиде до едно или няколко полета вертикално и хоризонтално. В същото време по пътя й не бива да има други цифри. Ако фигурата на противника пречи на движението на топката, тя може да я победи и да стои в полето си, но не може да прескочи фигурата. Топката е малко по-различна от всички останали. Разликата му се състои в това, че на празна дъска топът може да се премести в същия брой полета, където и да стои.

Слонът е шахматна фигура, която работи диагонално в цвят и едно или няколко полета едновременно. В началото на играта един слон е разположен между кралицата и коня, а вторият между коня и краля. Подобно на топката, епископът не може да прескочи нито парчетата, нито парчетата на противника си, но може да ги победи и да заеме тяхното поле.

Шахматната фигура на слона

На празен борд слон може да се премести в различен брой клетки. Зависи от местоположението му. Ако е в центъра на дъската, той може да се придвижи до същия брой квадрати като топката.

Крал и кралица

Кралят и кралицата са двете най-важни шахматни фигури. Имената говорят сами за себе си. Те се намират един до друг между два слона. Освен факта, че царят е най-важната част, той има няколко характеристики в сравнение с други парчета. Кралят може да се движи само с едно движение до най-близкото поле. В същото време той не може да заема клетка, която е под удара на парче от противник. Такава характеристика означава, че царят не може да бъде бит. Той е в състояние да контролира 8 клетки едновременно.

Шахматна фигура Куин

Кралицата на шахматната фигура може да се движи както като слон, така и като лагер. Кралицата може да се придвижва към всяко поле от вертикални, хоризонтални или диагонални редове. Но само при условие, че по пътя няма други фигури, защото кралицата не може да ги прескочи. Ако по пътя на кралицата има фигура на противник (с изключение на царя), тогава кралицата може да победи тази фигура и да заеме нейното място.

пешка

Всеки смята пешката за ненужно парче. Общият играч има осем пешки в началото на играта. Може би именно тази сума ги прави по-малко важни фигури. Но разумното подреждане на пешките е ключът към успешната игра, тъй като те са способни да създадат добра защита.

Пешките са шахматни фигури с уникална способност. Работата е там, че пешка може да бъде заменена с всяка друга част (с изключение на царя), ако тя преминава през цялото поле. Тъй като кралицата се счита за най-силното парче, пешката обикновено се сменя за кралицата. По този начин се появява изразът „да държи пешка на кралица“.

шахматни фигури

Пешката е много ограничена в движение. Тя е в състояние да върви само напред. Първият ход може да се направи на едно или две полета, а всички следващи - само на едно. Друга особеност на пешката е, че тя се движи само напред диагонално. Пешка не може да победи вертикално напред. Ако по пътя си има фигура на противника, пешката не може да се движи напред.