Каква е настройката? Настройка на играта

01.03.2020

Какво бихте нарекли това, което се случва във виртуалния свят? Малко хора знаят, че средата в играта се нарича настройка. Това такова интересно нещо крие тази концепция, която разглеждаме в статията.

дефиниция

От английски език „настройката“ се превежда като „обзавеждане“, „помещения“ и т.н. По принцип самото понятие описва средата, в която се извършват виртуални събития или артистични действия. Всичко зависи от това дали компютърът или играта на дъската се вземат предвид. каква е настройката

Настройката е времето и мястото на действието, както и условията на неговия процес. Понякога тази концепция включва специален набор от правила и историята на околната среда.

Такава многостранна дефиниция се дължи на факта, че думата е взета назаем. Следователно, опитвайки се да разберете каква е настройката, трябва да се обърнете към речника Merriam-Webster.

Тук концепцията се тълкува в три версии:

  1. Мястото, в което се извършва действието, както и времето на процеса и неговите обстоятелства.
  2. Време и място в произведение на литературата, театъра или киното.
  3. Фонова завеса в театрална продукция.

литература

Въпреки разпространението, понятието често се нарича компютърни игри. Това е измислена вселена. Този измислен свят се появи отдавна. Той принадлежи не само на света на геймърите, но и на произведение на изкуството.

Например, много хора познават измислената вселена Джон Толкин което се наричаше Средновековие. Такъв виртуален свят може да има свой собствен космос, география, история и култура. задаване на превод

Определянето на света на “Witcher”, описано от писателя Анджей Сапковски, може безопасно да бъде приписано. Авторът успява да пресъздаде не само географски кохерентно място, но и да добави свой собствен език към него, културна политика компонент и мащабна история. Между другото, Witmakovsky Novigrad по-късно се премества в играта настройка. Най-ясно е, че се появява в третата част на гейминг серията The Witcher 3.

Ако говорим за произведения на изкуството, измисленият свят може да бъде не само фантастичен и нереален, но и съществуващ преди. Например, създаването на средновековна Европа, Втората световна война и др.

Настолни игри

Днес разнообразието от настолни игри е толкова голямо, че те стават все по-популярни сред възрастните, отколкото сред децата. Например известният „Монополи“ вече е придобил голям брой вариации. Правилата на някои от тях няма да бъдат лесни за обяснение на детето.

В допълнение към "Монопола" има и настолни игри, които в крайна сметка се адаптират към цифровата форма. Например, "Dungeons and Dragons". Тази фантастична ролева игра има обширна настройка. Преводът на тази дума от английски "обзавеждане" е идеален за този проект. време и място на действие

Въпреки факта, че преди нас е игра на дъска, тя отваря много възможности за персонализиране на персонажа, въвежда специална история и свят. От 1974 г. са освободени 10 настройки и няколко подмрежи.

Някои от тях бяха официално подкрепени само за няколко години. Wizards of the Coast е компания, която все още поддържа някои от настройките на проекта Dungeons and Dragons, които бяха пуснати първи.

Еберрон е друг виртуален свят, върху който е работила библиотекарят Кейт Бейкър. Участвал е в състезанието „Wizards of the Coast“. По това време компанията търси успешна настройка за играта Dungeons and Dragons. Бейкър спечели конкурса, като предложи своя вариант на историята.

Компютърни игри

Въпреки факта, че преводът на думата е „настройка“, има нужда от по-точна интерпретация. Това се дължи на факта, че понятието е пряко свързано с друго понятие - “жанр”.

Чувайки за postapocalypse, art deco, steampunk и други термини, всеки запален геймър ще може да каже точно какво го чака в играта. Например, пост-апокалипсисът е ярко показан във всяка серия Fallout, фантазията е разработена в Neverwinter Nights, sci-fi е представена от Star Trek и Mass Effect игри. Всичко това дава отговор на въпроса какво е обстановката.

Но има проекти, в които не е лесно да се определи вида на виртуалния свят. Тъй като настройката е ad hoc термин и има много дефиниции, разработчиците на игри не мислят за създаването на конкретен виртуален свят. настройка за игри

Следователно има проекти, които комбинират, например, dieselpunk и steampunk. Първият тип обстановка ни връща към 19-ти век до фантастичните парни машини. Стимпанк - по-късна посока на 20-ти век. Това ни връща към научния прогрес.

Специални функции

Опитвайки се да разберем какво е обстановката, важно е да помним, че това не е просто мястото, където се провеждат събитията. Това е набор от фактори и настройки, които влияят на геймплея. Те могат да променят физиката на виртуалния свят, да оформят характера и поведението на героя.

връзка

Тясно свързан с настройката е потокът. Тази концепция определя участието на играча в процеса. За да постигнете потока, трябва да изпълнявате задачи, които съответстват на способностите. Но самият процес се влияе от няколко фактора. Една от тях беше обстановката. xc go настройка

Ако някога сте преминали играта, знаете колко е важно не само умерено сложния геймплей, но и атмосферата наоколо. Когато всичко е балансирано, участникът постига максимално участие в игралния процес. Само тогава може да забрави за времето и заобикалящата среда.

пример

Counter-Strike: Global Offensive е мултиплеър игра, която е една от най-популярните в света. От пускането си на пазара тя веднага се превърна в кибернетична дисциплина.

В настройката "KS: GO" не е лесно да се опише, защото преди нас е онлайн мултиплейър игра в жанра стрелец. Въпреки това, от началото на първата серия от проекта, същността му не се е променила. Големите изменения засягат графиките. Останалата част от войната все още се води между терористи и специални сили. xc go настройка

Настройката може да се припише на няколко десетки карти. Някои от тях остават постоянни, а някои добавят в чест на събитията.

Не във виртуалния свят и без икономически компонент. Той също така играе важна роля и влияе върху процеса на играта. Геймърите трябва ясно да разберат как да разпределят бюджета на екипа.

гъвкавост

Случило се така, че обстановката като концепция не получи конкретно определение. Тя може да се тълкува като игрален свят, както и предписаната зона със своята атмосфера, и жанра, и идеята, и определен набор от елементи. Тази концепция се отнася не само за дигиталния свят, но се среща и в театъра, киното и литературата.

Разработчиците на проекти рядко се замислят как да създадат обстановка. Оттук толкова често има игри със смесена типология жанрове.