Санди река Светът на танковете: проходът

18.05.2019

Днес ние подготвихме преглед на една от най-трудните и негостоприемни WoT карти, наречена "Sandy River". В тази област е почти невъзможно да се контролират тежки танкове и разрушители на резервоари. Всеки шанс може да има артилерийски и средно големи резервоари (а това се дължи единствено на добри вертикални ъгли на ориентиране).

Санди река

Някои общи сведения

Картата “Sandy River” в World of Tanks се характеризира с труден терен и липса на плоски повърхности. По периметъра има много хълмове и низини, просто е невъзможно да се скрие от въздушни атаки. Друг недостатък е липсата на растителност и храсти за прикриване на поне един лек резервоар.

Картата е много трудна за разбиране и четене, в нея няма определена симетрия, позициите на точките за респаун се различават помежду си всеки път. В допълнение към тези не много приятни за игра функции, разработчиците решават да въведат още един изключително небалансиран режим, наречен “Sturm”.

Но не се притеснявайте, защото всяка карта е податлива на проучване. Ще говорим за това как да играем на „река Санди“ и споделим полезни съвети, които ще помогнат да се намери предварително цялата необходима информация: накъде да стигнем, къде да намерим безопасно преминаване и най-удобната позиция, в коя част на битката има битка, как да останем невидими за опонентите и повече.

Ние разбираме ключовите компоненти. Част 1. T

"Sandy River" в WoT е сушено корито, чието местоположение е гореща пустиня. На бившите брегове има малки селища в няколко къщи, в непосредствена близост един до друг. Необходимо е да се помни един много важен детайл: всяка сграда на този сайт е податлива на унищожаване.

Санди река wot

На територията на "река Санди" има няколко основни компонента:

  • Планински - най-подходящата за активна игрална зона. Тук можете да опитате да използвате средни или не много тежки танкове; наличието на приюти от артилерийско оборудване.
  • Горният хълм - активно се използва от играчите преди надстройката, който добави към играта част от планината. Сега тя е станала по-опасна, тъй като съществува голям риск да бъдат уловени от артилерия и ПТ-АСК.
  • Хълмът е популярен сред леките танкове. Той може да стреля от всички страни, така че е необходима изключителна предпазливост.

Други компоненти на местоположението. Част 2. T

Селото се състои от множество разрушими къщи, които също могат да играят ролята на временно убежище в случай на опасност.

Сухото легло е центърът на “река Сенди”; най-важното място, защото лесно може да изпълни необходимия клирънс или камера. Има няколко убежища, но директна атака веднага ще доведе под вражески огън. С помощта на сушеното легло, можете да получите и в най-кратко време от една база на друга.

Шофирането по пясъчната река е най-лесният вариант за преминаване, макар и не единственият.

Тук често се монтират балкон - PT-ACS, но тази позиция не се счита за идеална. В допълнение, единствените храсти растат на този сайт.

Удобна позиция за def - най-често е последната защитна линия.

Територията на долните хълмове - няма приюти, но има много хълмове. Отлична позиция за лумена на леки резервоари. Отворено пространство за артилерийски обстрел.

Поддържайте стандартна битка

Може да се разгледа възможността за разглеждане на това, което представлява „река Санди“ тактика на борба. Ние правим това на примера на два вида: стандарт и брояч.

Карта на пясъчната река в света на танковете

За леките танкове има огромен избор от действия, тъй като при всяка опасност можете да се опитате да се скриете от погледа зад най-близката пясъчна дюна. Въпреки това, поради липсата на заслони и храсти си струва да забравим за осветлението.

Шофирайки среден резервоар, можете да се опитате да изкачите планината и да атакувате оттам. Силно препоръчваме да тръгнете в посока на речното корито.

За тежките танкове „Санди река“ е най-неблагоприятното място. Единственото нещо, което можете да направите, е да се опитате да се противопоставите на деф.

Възможностите за PT-ACS са балкони или def. Така че можете да стреляте във всяка посока, но поради хълмистата територия на територията, противниците винаги имат начини да се оттеглят.

Що се отнася до артилерията, тогава тя е простреляна през почти цялата карта. Инсталиран за PT-ACS.

Водеща битка

Как се играе на пясъчна река

Тази версия на битката не е същата като стандартната. Основните разлики са в местоположението на точките за хвърляне на хайвера - те са близо до горните хълмове. Това води до факта, че основната битка се случва тук и на планината. PT-ACS може да заеме своето място на балконите, за да попречи на вражеските войски да влязат в задната част. Вземането на базата няма никакъв смисъл, тъй като се пази от няколко обекта едновременно: това е балкон, по-нисък хълм и хълм. Победата в този режим може да бъде спечелена само след победа над противник в битка на територията на горните хълмове и част от планината.