Sacred 3 е популярна видео игра, която беше пусната през 2014 година. Разработчикът на Slasher е Keen Games. Издателят е германската компания Deep Silver. За освобождаването на Sacred 3 на руски е отговорен за един от най-големите дистрибутори на компютърни игри на територията на Руската федерация - "BUKA".
На годишната изложба на видеоигри създателите направиха неофициално обявяване на играта. На всички журналисти, присъстващи на международното изложение, беше строго забранено да разкриват информация относно датата на издаване на Sacred 3 и други подробности за играта. Само няколко месеца по-късно, разработчиците започнаха да предадат процеса на създаване на аркада. Тази секретност е многократно отбелязвана от експерти в свещените 3 прегледа.
В началото на есента на 2012 г. в мрежата се появи информация за слъшър и първите няколко скрийншота от играта. В същия ден бе открит официалният сайт на играта. През 2013 г. бе обявена точната дата на излизане.
Собствениците на персонални компютри, PS 3 и Xbox 360 могат да се насладят на играта, Sacred 3 се смята за много взискателен продукт. Минималните системни изисквания за PC версията на играта са следните:
За удобна игра ви трябват 2 гигабайта видео памет на GeForce или 1 гигабайт Radeon и 4 гигабайта оперативна памет. Необходими процесори: Intel Core i5-4430 (Quad Core 3000 MHz) / AMD Phenom 9500 (Quad Core 2200 MHz). Sacred 3 се стартира на персонални компютри с операционна система Windows (Vista, 7 и 8). За да инсталирате, трябва да имате поне 25 гигабайта свободно пространство на твърдия диск.
В касапите има само няколко нелинейни нива, преминаването на които зависи от способностите на героя. Има задачи, които могат да бъдат изпълнени по няколко начина. Но те са твърде малко.
Играта има 4 класа символа:
Всеки герой има няколко клона с различни умения. Всички те не могат да бъдат изпомпвани от геймър, така че трябва да направите избор въз основа на начина на преминаване.
В Sacred 3 разработчиците значително подобриха системата за изкуствен интелект. Шаманите спряха да атакуват героите и се съсредоточиха върху укрепването на техните съюзници, а мечоносците върху защитата на стрелците.
В играта има врагове, които са уязвими само на определени места. Те могат да бъдат победени само с помощта на необходимите умения или обекти на картата, с които можете да взаимодействате.
Sacred 3 позволява на геймърите бързо да прескачат през фантастичния свят в компанията един на друг, без да обръщат внимание на това, което се случва наоколо. Бойните механики бяха актуализирани и опростени от създателите на похитителя. Това е основната причина, че с времето боевете стават скучни. Играта има проста стачка, няколко умения, преобръщане, което ви позволява да избягате от атаките на врага, и стачка, която прекъсва вражеската атака.
Ръководството също претърпя някои промени и стана подобно на това, което е в стрелците. Това предполага, че играта е по-фокусирана върху конзолата, а на персонален компютър е невъзможно да се изпълнят мисиите без геймпад.
Първоначалните нива на трудност ще бъдат от интерес само за тези геймъри, които просто са запознати със Свещената вселена. Всички противници умират от един удар и дават на героя сфери на живот и злато, така че убиването на главния герой е много по-трудно, отколкото да останете живи. Мащабът на уменията е изпълнен толкова бързо, че в битките не можете да използвате прости атаки.
Ситуацията се променя коренно с висока степен на сложност и това се забелязва в много прегледи на Sacred 3. Изкуственият интелект се държи много по-интелигентно. Враговете престават да атакуват в челото, всеки клас опоненти използва своите предимства, за да създаде колкото се може повече проблеми с героите. Маговете използват своите магии, стрелците стрелят от приюти, а обикновените врагове обграждат главните герои на играта.
В основата на геймплея на играта Sacred 3 е развитието на главния герой. На всяко от нивата на изпомпване игра може да избере подходящия стил на война. Всеки характер на касапина има свой собствен клон на развитие.
В прегледите на Sacred 3 се отбелязва, че бойната глава е в основата на геймплея. Основната задача - да убие колкото се може повече опоненти.
Дори въпреки факта, че процесът на играта се основава на сблъсъците с опонентите, след няколко часа непрекъсната игра той започва да се притеснява. И това се отнася дори до висока степен на сложност. Геймърите отбелязват, че понякога искате играта да стане по-разнообразна и в замяна на това компютърът им изпраща все повече и повече опоненти.
Такава неприятна ситуация би могла да бъде коригирана от една замислена система за развитие на характера, но тя липсва. Всеки клон на умението губи значението си поради невъзможността на голям брой подобрения.
Те са помощник и спътник на главния герой на играта. Духът на оръжието се появява по време на битката и продължава да пътува с героя. Той не само комуникира, но и оказва помощ в битката. Но всичко има своята цена.
Асистентът може да даде възможност на героя да подпали опонентите, а също и да увеличи щетите си. Възвращаемостта за използването на усилване може да бъде намален мащаб на здравето или увеличена щета от магията. Във всеки случай цената, която ще трябва да се плати за използването на духа на оръжието, е много по-ниска от тази, която ще получи в крайна сметка.
В прегледите на Sacred 3 се отбелязва, че понякога е по-интересно да се слуша и да се гледа духа, отколкото главния герой. Всички те имат различни герои, поради което спорят помежду си.
Картина - един от малкото елементи на играта, който е трудно да представи дори и най-малката претенция. Красиви текстури, динамични сцени и приятен фон оставят приятно впечатление.
По отношение на графиката Sacred 3 може да се сравни дори с легендарния Diablo, разработчиците на който винаги обръщат много внимание на изработването на детайлите.
Въпреки факта, че Sacred 3 е получил най-много отрицателни отзиви, трябва да се отбележат няколко предимства:
Предимствата в третата част от поредицата са далеч по-малко от недостатъците. Основните недостатъци на играта включват следното:
Няма баланс на трудност в играта. На началните нива, дори и начинаещите ще бъдат лесни за игра, тъй като опонентите се отличават с интелигентност и находчивост. За да се скрие от враговете, просто достатъчно, за да намери дори най-примитивния подслон. Криейки се зад малък камък, героят моментално става защитен, както в най-непристъпната крепост. Противникът лежи в камъка, но не може да се движи.
Сюжетът на играта не се различава с нещо ново. Основният антагонист на аркадата е тиранин, който е решил да завладее артефакта. Подобен ход е трудно да се изненадат модерните геймъри.
След стартирането на играта на персонален компютър на екрана се появяват лога на всички фирми, участващи в процеса на създаване на аркада. Когато се опитате да пропуснете играта се срива на работния плот.
Специално внимание заслужава немският хумор. Понякога тя е по-специфична от английската. Само 1 от 10 вицове са разбираеми за руския човек. Освен това, половината от тях са не само странни и неприветливи, но и просто глупави.
Slasher Sacred 3 почти не получиха високи оценки от експерти. Основното оплакване е зачертаването на парцела и нивата на "коридора". Втората причина за критика е, че създателите премахнали от играта почти всички знаци на RPG. Срамежлив далеч от атаките на враговете може да скочи само в посоката, където курсора на мишката. Този недостатък се отнася само за версията за персонални компютри.
Силно се сдобихме с авторите на текста и хората, отговорни за неговото местоположение на екрана на играта. По време на битката с опонентите е невъзможно да се прочетат появилите се субтитри. Освен това, по време на разговора на героите, текстът с техните забележки се намира в горната част на екрана по такъв начин, че да скрива няколко сантиметра от екрана.
Чуждестранните критици дадоха на Sacred 3 рейтинг от 52 до 57 точки от 100, в зависимост от версията. Авторитетният местен ресурс “Igromania” оцени геймплея на 6 от 10, 8 от 10 бяха доставени на визуалния ред, звукът и музиката бяха оценени със 7/10, а геймплеят беше 5/10. Единственият рейтинг, на който Sacred 3 е оценен на 10 от 10, - "Deja Vu". Играта влезе в нея за голям брой врагове на всяко ниво. Общият резултат от "Хазарта" - 6.0.
Същият рейтинг "Sacred 3" постави още една популярна руско-езикова публикация - PlayGround. Riot Pixels оцениха slasher с 55%.