Днес повечето компютърни игри изискват бърза реакция от игра. За тези, които предпочитат бавни и замислени действия, силните продукти излизат много рядко, което ги прави най-ценни. Прочетете за най-добрите глобални стратегии в статията.
Глобалната стратегия е игра, в която трябва да управлявате вече установено състояние. Почти винаги територията е напълно отворена, но вражеската армия редовно се намесва в мирно съществуване и трябва да се намерят ресурси. Играчът трябва да развива страната които управляват, без да забравяме науката, производството и отбраната. Разработчиците на глобални стратегии обръщат голямо внимание на детайлите и реализма, особено на историческите игри. Събитията от миналото не винаги могат да бъдат променени.
Чрез съставянето на 10-те най-големи глобални стратегии няма начин да се заобиколи тази игра. Руските локализатори му дадоха името "Ден на победата". Действието му се осъществява в средата на ХХ век. Геймърът ще започне своето пътуване малко по-рано от Втората световна война и ще приключи няколко години след неговото завършване.
Можете да управлявате абсолютно всяка държава, съществувала в онази епоха. И изборът на страната ще определи всички бъдещи цели. Водеща Германия, е необходимо да се водят завоевателни войни и в същото време да се донесе „Ос“ на водещи позиции в целия свят. За Югославия задачата е много по-проста - да оцелее в условията на конфронтация на свръхсили и може би да се присъедини към една от тях. Можете да заемете председателството на лидера на Бразилия и да се състезавате за доминиране в Южна Америка.
"Денят на победата" предлага не само да се бори. Играчът ще трябва да поема както външна, така и вътрешна политика, да подписва търговски споразумения, да влиза в съюзи, да развива индустрията, да прави закони, да избира министри и да участва в пропаганда и шпионаж. В този случай, геймърът е свободен да напише история, както той желае. Съюзниците на Германия могат да станат САЩ и Китай. И изобщо не е необходимо да се урежда Австрия Anschluss.
Описвайки игрите от жанровата глобална стратегия, не можете да игнорирате поредицата от Total War. Всяка част съчетава режим на походова на глобалната карта и RTS в отделни битки. В същото време индивидуалните игри засягат определени епохи на историята. Почти винаги на геймърите се предлага да водят всяка държава, за да завземат всички неконтролирани територии.
Главната черта на тоталната война е съвестното равновесие, което отрича бързата тактика. Всички войски имат силни и слаби страни. Противникът, който надхвърля числата, може да бъде победен с помощта на компетентна тактика: влизане в задната част, околностите, заемащи височини.
Дипломацията и другите мирни действия се извършват с много по-малко внимание към детайлите от военните действия. Както и да е, в името на тяхната цел ще трябва да управляват армиите, както казва името на играта.
Изготвянето на списък от глобални стратегии е невъзможно да не се спомене "Цивилизация". Тази легендарна игра предлага на играча да изпълнява всички роли, ставайки държавен глава. Геймърите ще трябва да построят нови градове, да проправят пътища, да строят сгради, да напояват полета, да разработват мини, да водят войни, да влизат в съюзи.
Историята започва от древността, а страната се състои само от едно селище. Местоположението му може да бъде избрано лично. Ще отнеме стотици години и това малко селце ще се превърне в мощна империя. По пътя, играчът ще разработи технология, ще премине от копия към мечове, ще сменя лъкове за пушки, а темите му ще се научат да извличат масло, уран, желязо.
В "Цивилизацията" дори няма намек за историчност. На екрана на монитора ще бъде възможно да се съзерцават войници от Римската империя в танкове, ацтеки, пилотиращи бойци или индианци, които пускат междуконтинентална ядрена ракета.
Играта се провежда по време на колониалните войни. Потребителят ще избере една от двестате страни и ще го направи най-силната, но не само чрез войни. Най-добрите глобални стратегии са представени от продукти, които до голяма степен отразяват външни конфликти, т.е. такива, които се случват между държавите. "Виктория" поставя на първо място вътрешна политика. Детайлизирането на тези процеси тук се извършва на по-високо ниво от повечето представители на жанра. Играта с право може да се нарече политически симулатор.
Геймърите са снабдени с инструменти, които пряко или косвено засягат процесите, протичащи в държавата. Виктория почти няма предварително определени исторически събития, свързани с определен момент във времето.
Друга особеност на Виктория 2 е голяма нелинейност. Този термин крие способността да се създава история самостоятелно, изкуственият интелект няма да тласка геймърите в посоката, която е най-близо до реалността.
Друг продукт, който представя глобални стратегии, който ви кара да се фокусирате не толкова върху войната, а върху дворецните преврати и интриги - кръстоносец Kings 2.
Първото нещо, с което ще се сблъска игра, е необичайна стратегическа система. Тук всяко действие се изчислява не от ходове, а от броя на виртуалните дни и месеци. Освен това, изграждането на нещо може да бъде непоносимо дълго. Разбира се, никой не забранява включването на пренавиване, но в същото време можете да пропуснете няколко ключови точки, които да доведат играча до поражение. Например, вашият васал решава да сключи сделки с предатели, които искат само да свалят владетеля от трона.
Никога преди Крал Кръстоносец в стратегии нямаше толкова актьори. Васали и господари са не само много, но и много. Всеки титуляр има своите земи, роднини, врагове, преследвайки цели. Характеристики толкова много, че някои RPG може да завиждат.
Europa Universalis IV представя тези глобални стратегии, които изискват постоянство и търпение. Първо, както винаги, вие ще взимате решения, ще сключвате дипломатически споразумения, ще развивате индустрията, а след това ще разгледате подробно как се изпълняват вашите планове.
"Европа" дава на геймърите възможността да контролират държавата. И можеш да ги водиш така, както искаш. Няма ограничения. Вътрешен и външна политика симулирани доста точно. Колкото по-висока е стабилността в страната, толкова по-високи са данъците и по-малък е рискът от бунт. Ако тази стойност бъде намалена, ще започне революцията, а с нея и инфлацията, ако на територията на държавата няма депозити в злато. Освен това има много повече показатели: икономиката, търговията, удовлетворението или недоволството, военните традиции, умората от войната. И всичко това трябва да се контролира и да се правят планове, като се фокусира не върху няколко хода напред.
Разбира се, тук има война, но само като допълнение към дипломацията. Тя започва само когато е полезна за инициатора. Завоеванията са възможни само с огромно предимство. Но не забравяйте за тези, които не са участвали във военните действия. Възможно е някои съседни държави да искат да се хеджират - да отслабят агресора, блокирайки търговските пътища.
Рядкото описание, описващо глобалната стратегия на компютъра, може да направи без бележки на Europa Universalis: Рим. Ако Четворката ви позволява да живеете спокоен живот, да отваряте нови търговски пътища и да се грижите за населението в държавата, то в Рим много неща са насочени единствено към военни цели. Тук можете да оцелеете без битки, но не можете да спечелите или да заемете водеща позиция.
Борбата стана по-трудна. Не съществуват многофункционални войски. Пехота, стрелци, пушка и редовна кавалерия - всички поотделно. Общо има шест вида войски. За да бъде армията ефективна, трябва да се използват най-малко два и най-добре четири вида войници.
Подобно на много други глобални стратегии, Europa Universalis: Рим постоянно принуждава играчите да направят избор и всички положителни ефекти се компенсират от негативните. Воювайки, можете да превземете провинцията, тя ще донесе пари и територия, но войските нямат никакви културни или религиозни умения. Земята ще остане чужда в държавата. Тя ще донесе по-малко пари, жителите ще откажат въобще да се присъединят към армията.
Ще отнеме много повече време за улавяне на неизползваните територии, но в същото време новите културни тенденции ще се разпространят в нови провинции и това е много по-изгодно за страната.
Северните страни могат да колонизират съседните земи, но дори и там опасността очаква - варварите. Периодично номадските племена напускат домовете си, събирайки по пътя цяла орда, която само иска да ограби цивилизовани страни. Разбира се, можете да се съгласите с варварите: да плащате, да предлагате да окупирате провинцията, да ги принудите да се предадат.
Pax Romana е незнайно за широката общественост зърно. Тази игра има всичко, което предлагат други глобални стратегии за персонален компютър. Но в допълнение към стратегическия режим има и политически. Последното е най-интересното.
Не само вие контролирате конвенционалната карта на борбата. Вие сте само лидер на една парламентарна фракция в Рим. Освен това, характеристиките на героя толкова много, че техният брой лесно дава коефициенти за всяка RPG. Как това състояние на нещата влияе на познатия геймплей?
Картаген трябва да бъде унищожен? Но само сенатът може да обяви война и едва след гласуването. При гласуването по въпроса се назначава само консулът. Оказва се, че за да започне война, първо трябва да имаш "своя човек" в Сената. Началото на войната е полезно за вас? Отличен. Но не и фактът, че ръководството на армията ще даде на геймърите. Ами ако войските се ръководят от консул, който не иска война? В този случай тя ще минимизира загубите както на собствените, така и на другите.
Разбира се, той може да бъде съден за неспазване на изискванията на Сената. Но ако правомощията на консула бъдат удължени, процесът му няма да се състои, докато длъжностното лице не подаде оставка. И мярката за задържане се избира от съдиите, които също се избират.
Има много такива подробности в играта. Разработчиците се опитаха да впишат в своя продукт всички правила на политическите игри в Рим без никакви опростявания. И трябва да кажа, че го направиха перфектно. След като преминат през всички сценарии, геймърът лесно ще премине изпита по римско право във Факултета по история.
Не заобикаляйки глобалната стратегия на PC и научно-фантастичните теми. Действието на далечните светове: Вселената се осъществява в пространството. Въпреки това, основната дейност се осъществява извън планетите и базите. След изграждането ще трябва да започнем отново да изследваме и да се ориентираме във Вселената. Тук има повече от 40 стратегически ресурса, като интересно е, че играчът контролира само минната индустрия, изграждането на звездни бази, колонизацията. Всичко останало е в ръцете на частния сектор, контролиран от изкуствен интелект.
Както всички други глобални стратегии, Distant Worlds предлага на играча дипломатически трикове и технически прогрес. Дървото на развитие е огромно, но има само три клона. Дипломацията се изпълнява класически. Геймърът може да подписва търговски споразумения, да влиза в съюзи и завети, да обявява война. Има възможност да научите какво мислят другите раси един за друг.
Въпреки това, ако всички функции изглеждат излишни, играчът може лесно да регулира нивото на взаимодействие. Всичко може да бъде автоматизирано до такава степен, че геймърът да се превърне в наблюдател.
Преди началото на всяка нова партида е възможно да се коригират максималните параметри - от агресивността на пиратите до възрастта на галактиката.
Описвайки най-добрите световни стратегии на компютъра, трябва да отбележим Age of Wonders - игра във фантастична вселена. В допълнение към основния жанр, той включва елементи на RPG и походова тактика. Най-близкият роднина може да се счита за "цивилизацията" на Сид Майер. Основната разлика от цивилизацията - няма начин за мирна победа. Всичко се свежда до военни действия.
Стратегически нюанси в играта много. Необходимо е да се следи не само движението на техните армии и тяхното разгръщане, но и да се обърне внимание на производството, да се подобрят отношенията със съседните държави или неутрални градове, внимателно да се проучи информацията за настроението на жителите на империята.
В началото на играта на геймърите се дава главният герой (единственият владетел), взвод от войници и малко селце. Една цел - да унищожи всички врагове.