Пълен пасаж от "Нанси Дрю: Изгорен Алиби"

20.02.2019

Жанрът на играта Adventure рядко се гордее с прилични игри. Особено когато става дума за куестове, където трябва да помислите добре за мозъка си, без да прибягвате до някой, съставен от ценни инструкции, предлагайки готови игра за преминаване. "Нанси Дрю: А изгорял Алиби" е приятно изключение. Споменатото момиче-детектив, който е героиня на голям брой игри, книги и филми, успя да стане идол на много хора.

минавайки с Нанси, извади изгоряло алиби

Парцелът

В тази игра момичето отново изпада в неприятности. На нейната годишнина (навършва 25 години) Нанси отива на River Heights, за да участва в интелектуална игра, чиято същност е да търси доказателства.

В случай на случайно (и може би не) съвпадение, крехкото момиче е обвинено, че подпалва кметството, а след това попада в ръцете на правоприлагащите служители, които от своя страна незабавно изпращат героинята в затвора.

Единственият, който е приятел с главата, е ръководителят на местната полиция. Той вярва, че Нанси не може да започне пожар, но няма право да я пусне. По този начин, на героинята е позволено да провежда собствено разследване, но с условието да не напуска сайта.

Специални функции

Проходът на „Нанси Дрю: изгорял алиби“ ще бъде малко странен. Тъй като героинята е арестувана, приятелите й ще й помогнат. Механиката е такава, че като се обадиш на приятел, играчът автоматично получава контрол над него, което означава да се движиш из града навсякъде и на всичко (най-често с кола) - само за да помогнеш на приятелката си в беда.

Усещането за участие в случващото се не остава за минута. Играчът неволно започва да се чувства като приятел на Нанси, която иска да помогне на невинно момиче.

Предоставят се следните нива на трудност:

  • младши детектив;
  • старши детектив.

Те се отличават с трудността да решават пъзелите, които се срещат в играта.

начало

Играта започва с четене на бележка, в която се казва, че героинята е поканена да посети офиса на кмета и да провери термостата (като част от конкурса Hot Clues). След това идва изборът на трудност, след това - пълноценно действие, т.е. преминаването на играта “Нанси Дрю: изгорели Алиби” започва.

Хероинът е в склада. Преминава към вратата и привлича вниманието към неразбираемия звук. Приближавайки камерата към термостата на стената, можете да видите, че от нея се издига ледена висулка. Как е стигнала там, не е ясно, но ледът се топи, което води до късо съединение и пламъците пламват пред Нанси. За броени минути пожар поглъща сградата. Хероинът е в капан, защото вратата, която току-що е влязла, по някаква причина се оказва заключена. Какво да правим Необходимо е преди всичко да се проучи планът за евакуация (висящ отдясно), след което, използвайки боклука, който се намира наблизо, се изгражда малка платформа, за да се пълзи през прозореца над вратата. Не изпадайте в паника, но останете будни на място, защото стаята е пълна с дим.

След като излезе, е необходимо да се премине към изхода според схемата за евакуация. Изглежда, че проблемът е преминал, но преминаването на играта "Нанси Дрю: изгорял Алиби" води до първия "дар от съдбата" - четирима души гледат момичето на изхода:

  • Алексей Марковик.
  • Тони Скалари.
  • Дирдре Шанън.
  • Бренда Карлтън.

Последният е представител на местната преса и веднага заспива на героинята с натрапчиви въпроси, които подсказват, че Нанси е подпалила сградата.

Това е последвано от малък разпит, който се провежда от шефа на полицията - шериф Макгинис, който преди това е сътрудничил с Нанси Дрю и помага за разследване на престъпления. Той проверява всички подробности: кой е видял момичето, забелязала ли е нещо подозрително и има ли някой друг в кметството?

Нанси изтегли изгореното алиби

В този момент струната изглежда завършена, момичето вече е у дома си, казва на приятелката си (Бес Марвин) за случилото се, но изведнъж звъни на вратата и шерифът, внезапно неочакван, обявява, че има твърде много доказателства срещу момичето и затова тя сега арестуван.

Вярно е, че след това шерифът ви позволява да провеждате собствено разследване, но не и да напускате сайта.

Защото преминаването на "Нанси Дрю: изгоряло алиби", както вече беше споменато, малко специфично. Героинята трябва да се обажда всеки път и да прехвърля контрола на приятел.

Бес Марвин

Проходът продължава, като се прехвърля контрол върху приятеля на героинята. Бес трябва да намери бележка в изгорялата сграда на кметството и да я предаде на героинята.

На екрана се появява карта на града, където трябва да намерите сградата на кметството и да я кликнете с мишката. Ще има анимация на движението на автомобила на картата на града, след което самата сграда ще се появи на екрана. Изгорената, мръсна, разрушена сграда е оградена с полицейска лента, предупреждаваща за забраната за влизане. Почти в центъра на екрана на бордюра лежи смачкан лист хартия - това е бележката.

След това на картата трябва да изберете полицейски участък, да шофирате там и в никакъв случай да не вземете държавната институция от буря. Трябва само да намерите кутията за изгубени предмети отляво на вратата и да поставите бележка там. След това се обадете на приятел, за да продължите играта.

Джес Фейн

След това мениджмънтът продължава към една от приятелките на главния герой - така продължава „Нанси Дрю: изгорял алиби“. Руската версия е изработена за слава: тук и преведени на руски са отличните актьори и висококачествени шрифтове, а дори и интериорни елементи, съдържащи надписи.

Освен това шерифът уведомява героинята, че не вижда причина да я държи в килия. Друга полезна характеристика идва на разположение - съветът на заподозрените. Трябва да излезем от камерата и да се огледаме, тя виси на стената, затворена с дървени капаци. Там можете да видите портрети на тези, които са били на изхода от кметството. А също и бележка, че Нанси е задържана. На тази дъска трябва да поставите доказателства и доказателства.

Отивате до вратата на офиса на шерифа и трябва да чуете разговора, от който се оказва, че един от неговите подчинени е изгубил ключовете за сейфа с физически доказателства. Героинята трябва незабавно да се възползва от тази възможност, така че трябва да отговорите на телефона и да изберете Jess Fein.

Картата показва мястото, наречено Pancake Paradise, и колата отива там. Известно е, че полицаят, който е изгубил ключовете, е отишъл при „Маул Роуз“, а оттам в антикварния магазин.

преминавайки игра Нанси дръпна изгоряло алиби

Антиквар е споменатият по-рано Алексей Марковик, който казва, че полицаят е оставил странен пъзел, който е на рафта с нови предмети. За да се реши един, е необходимо да се намерят три “игли”, последователно натискане на които напълно ще освободи центъра. Отговорът зависи от степента на трудност на играта “Нанси Дрю: изгорял алиби” - преминаването на “младшият детектив” ще бъде по-бързо, тъй като загадките тук не са толкова сложни. "Висшият детектив" е малко по-сложен.

Ако буквите са номерирани по посока на часовниковата стрелка като номерата на циферблата (присвойте стойността „1“ на горния десен щифт и пребройте от него), уликите ще бъдат както следва:

  • за по-младия детектив: 3, 5, 1;
  • за възрастните: 1, 2, 5, 6.

В долната част ще има ключ с етикет "205".

А също и в левия ъгъл на стария сандък е куп ключове, които също трябва да бъдат взети.

Излизайки от магазина, можете да прочетете вестника, а след това да продължите с пасажа "Нанси Дрю: изгорял Алиби". След това трябва да се върнете на сайта и да поставите ключовете в полето за изгубени артикули, след това да наберете номера на Nancy и да прехвърлите контрола.

Нед Никърсън

Прехвърлен в ръцете на Нед по същия начин. Необходимо е, че той говори с Dirdre в кафенето "Rozhok" и взе писмото, което получи. След - трябва да поговорите с Бес, както и да проучите картата на града, висяща на стената.

След това отново пътуване до заложна къща до Алексей, а след това обратно в участъка, за да прехвърли контрола на Нанси.

Нанси трябва да използва ключа и отворена клетка 205, която ще бъде:

  • намек за кода за достъп до компютъра в района;
  • нечетен дискета от 8 гигабайта;
  • Ръководство за потребителя "Съветник за защита".

Трябва да прочетете ръководството, за да отворите средното чекмедже. Той съдържа телефона на Нанси, карта с памет и още един елемент, без който преминаването на играта „Нанси Дрю: А изгорял алиби“ е невъзможно.

Друга кутия съдържа записи за палеж. Според намерения намек, можете да опитате да въведете паролата в компютъра. Те могат да варират, всичко зависи от избраната сложност на играта “Нанси Дрю: Изгорен Алиби”. Предаването на "младши детектив" се извършва по-просто, тъй като пъзелът е по-лесен от по-старите "колеги".

Все още в компютъра няма полезна информация, така че не трябва да стоите близо до нея за дълго време.

Какви загадки могат да предложат в прохода „Нанси Дрю: Изгорен Алиби”

1 част от играта е приключила. Друг принцип е същият - контролът се прехвърля на един от приятелите, който изпълнява задачата. Резултатите се предават на Нанси, героинята прави своята част, прави някои изводи, научава нещо ново, дава задача на друг приятел.

Използвайки придобития телефон, Нанси трябваше да се обади на баща си, а след това да помоли един от приятелите си да вземе проба от изгорената мазилка от кабинета на кмета. След като сте го получили, трябва отново да се обадите на баща си и след това да предадете контрола на приятел, който трябва да отиде в къщата на Нанси, за да провери пръстовите отпечатъци на съществуващата бележка към Дирдре.

В къщата можете да намерите и сладкиши, книга за разследване на случаи на палеж и брошура с кодове за главните ключове. Сега трябва да се отправите към станцията, за да прехвърлите на Нанси фрагмент от залепваща лента с отпечатъци.

Проверката на отпечатъците с помощта на оборудването в района не дава резултати, защото това е, което е необходимо, за да се продължи с “Нанси Дрю: Изгорели Алиби”:

1. Вземете отпечатъка Dirdre в кафенето.

2. Вземи отпечатък antikvarschik Алексей (на колбата в неговия магазин).

3. Предайте резултатите на Нанси.

Но и в Алексей в сандъка можете да намерите изрезка за вестници и празна бутилка етер. Тони Скалари в магазина има ледена форма (намекваща за парче лед в термостат в началото на играта) и контейнер за толуен.

Нанси привлече изгоряло алиби, минавайки през младши детектив

Тези улики също трябва да предадат героинята в полицейското управление чрез кутия с находки.

След това ще бъдат необходими отпечатъци на Тони - просто трябва да я помолите за сладолед, за да си вземе един. Трябва да се отбележи, че ще е необходимо често да посещавате къщата на Нанси, за да използвате набора от пръстови отпечатъци. Това, което не можеш да направиш, за да оправдаеш приятеля си и да възстановиш „изгорялото алиби“.

- Нанси Дрю - прохода. Главен ключ

Резултатите с отпечатъци се отнасят до Нанси в участъка, а в замяна на това героинята ще издаде набор от главни ключове и съвети за отваряне на сейфа. Трябва да се върнете в сладоледената зала и да играете на слот машината, докато машината не издаде звуков сигнал. След това трябва да влезете в стаята, да намерите кутия с картотеки и да продължите с отварянето.

Горе трябва да е главният ключ синьо и зелено, отдолу - червено и жълто. Като върховете на Нанси.

Трябва да изберете главния ключ в следния ред:

  • червен;
  • жълт;
  • синьо;
  • три пъти на зелено;
  • синьо;
  • червен;
  • жълт;
  • червен;
  • синьо.

Сега трябва да вземете от документите, които потвърждават правото на Тони на земята, на която е построена кметството. Знаците се прехвърлят на героинята по същия познат начин.

Нанси нарича Карсън Дрю, задава въпроси за Тони Скалари и предава контрол на приятел, за да получи пръстови отпечатъци на журналист - Бренда Карлтън, чийто ван може да бъде намерен близо до магазина с антики от Алексей.

Достатъчно е да моли момичето за визитка, за да си уреди среща, да излезе от микробуса и да набере номера й, като избере положителен отговор в диалога. Доверяващият представител на пресата ще напусне микробуса, героят се качва вътре и премахва отпечатъка от микрофона. Има и контейнер с ацетон. Козметична чанта също е препоръчително да се инспектира.

Отпечатъкът се предава на Нанси, както и управлението на по-нататъшното развитие.

Стратегия на Riverhaight

Всичките четири отпечатъка се събират. Нанси зарежда информацията в компютъра и намира частично съвпадение с пръстите на журналиста. След това често трябва да прехвърляте контрола на приятелите си и да ги връщате обратно. Стъпките са както следва:

  • Бес отвлича Тони в кафене, призовава героинята, дава контрол.
  • Нанси се обажда на Неду, която от своя страна разсейва Диърд, кани го да вечеря в кафенето и отново се обажда на Нанси.
  • Нанси се обажда на Бес, преглежда масата, където е бил Дейр, транспортен билет е изтеглен от бележника й, контролът се връща към главния герой заедно с ценния билет.
  • Детективката анализира билета, използвайки програмата TicketShark в полицейски компютър, Бес се обажда.
  • Бес пита Диърд за билета и превключва на Джес.
  • Джеси открива маса от катализатори в дома си и ги отвежда до гарата.

След всички манипулации с обажданията на приятели, Нанси Дрю трябва да използва получената таблица, след това да подреди доказателствата на борда на заподозрените, както следва:

минаваща игра Нанси дръпна изгорен алиби старши детектив

След това трябва да натиснете дългоочаквания бутон, за да се обадите на инспектора, който след внимателно проучване на предоставения материал ще позволи на момичето да напусне станцията. "Нанси Дрю: А изгорял алиби" почти приключва. Финалът е точно зад ъгъла.

Извън парцела

Сега Нанси има пълна свобода на действие и тя може да разговаря с всеки заподозрян сама, като задава всички необходими въпроси. Оказва се, че под града има стари тунели, както и всички доказателства, че журналистът е основният враг на Нанси и иска да опозори момичето, използвайки професията си.

Няколко нюанси:

  • намек за проникване в тунелите е в магазина на Алексей;
  • правилният маршрут е маркиран с буквата C;
  • за да попречи на излъчването на марките, се нуждаеш от акумулаторна батерия от къщата на Нанси.

Схемата за сглобяване на генератор на шум е различна за всяка сложност на играта Nancy Drew: Burnt Alibi. Проходът "старши детектив" предполага по-сложна схема, в която трябва да свържете всички възли със зелена линия. Всеки възел трябва да бъде свързан поне с още един такъв.

Нещата са лесни - трябва да влезете в колата на журналиста и да прикачите устройство към антената, за да продължите с играта „Нанси Дрю: изгорял алиби“. "Старши детектив" и този път ще се изправи пред по-трудна задача от по-младата. Необходимо е да се сдвоят по двойки гнездата, маркирани с един и същи цвят, и дори да не се позволи на линиите да се пресичат.

Веднага във фургона можете да намерите ръждясал ключ и след това обърнете внимание на петно ​​пред вратата на кабината на водача на пода. Оказва се, че този сегмент от пода може да бъде повдигнат и спуснат, а след това да се намери вратата на 5C21B, която е тайната стая на журналиста.

В него можете да намерите бутилки с изопропилов алкохол и много доказателства, доказващи участието на марките. Това е последвано от видеоклип, в който Бренда признава престъплението и заключва Нанси в стаята, като носи със себе си касетата, която според престъпника е камък в градината на Нанси Дрю.

Има само един изход - да разкъсате кутиите в ъгъла и да влезете в най-загадъчното място в играта, без което преминаването на „Нанси Дрю: изгорял алиби“ - лабиринт - е невъзможно.

За да преодолеете този пъзел, трябва да запомните уликите, намерени в Алексей. Те ще помогнат да преминат това място. Трябва да обърнете внимание на символите близо до вратите и да ги отворите в правилния ред:

Нанси привлече изгоряло алиби, преминавайки по-млади

Тук нивото на трудност на играта “Нанси Дрю: изгорял алиби” не е важно - преминаването на “младши детектив” е еднакво по сложност с “старшия”. Лабиринтът ще бъде доста несправедлив към двете.

След като решихте последния пъзел, трябва да дадете всички доказателства на Макгинис. Нанси Дрю: изгоряла игра Алиби приключи. Финалът е дошъл, престъпниците ще бъдат наказани, а наградата на играча е видеото.

заключение

Както всички други игри от поредицата, „Нанси Дрю: изгорял алиби” е пълноправен детектив с множество пъзели, объркващ сюжет и интересни обрати на събития. В края на краищата, за да оправдае героинята, трябва да намериш истинския виновник. Напрежението нараства с всяка минута. И само в края, ако играчът има достатъчно остроумие, търпение да изпълни всички куестове и внимателност, напрегнатата ситуация ще бъде решена.

Ако изучавате местата много по-тясно, можете да намерите великденски яйца които служат като вид изненади в играта.

Играчът може да получи и редица постижения:

  • звуков инженер - ако в района (и не само) са изслушани всички аудиозаписи с разпити;
  • gourmand - постижение се дава, ако играчът не пропусне момента да изяде нещо сладко (най-често в къщата на Nancy);
  • картограф - за отлична ориентация на картата на града;
  • Великденско яйце - ако всички изненади са намерени;
  • телефонен оператор - ако са правени опити за повикване на службите за спешна помощ;
  • експерт по пожар - ако сте успели да откриете всички заподозрени за палеж;
  • прокурорът - за анализ на документи;
  • Цифроман - за хобито на игра с такова име;
  • шифър - издаден за успех в решаването на загадки с транспонирането на писма;
  • отборно - ако е довел до каузата на всички приятели;
  • ценител - за това, че е наблюдателен в играта и внимателен към малките неща.

Не без разходи, разбира се, без негативните аспекти на играта. Например, въпреки обширната карта на града, не всички места са включени. Нивото на трудност засяга само пъзела, а не геймплея като цяло. Рецензенти от водещи списания отбелязват високо ниво на актьорско майсторство на отделни герои, но ниско ниво на звуков съпровод на играта като цяло. Това означава, че саундтракът все още трябва да работи.

Графиката на играта се счита за остаряла, дори и за 2011 година. Въпреки че, от друга страна, сред феновете на жанра Adventure, такъв фактор като графиката обикновено играе една от последните роли. По-важно е сюжетно-техническото изпълнение на авторските идеи.

преминаване игра Nancy дръпна изгори алиби майсторски ключ

В играта Нанси Дрю: А изгорял Алиби, тези две точки несъмнено са на върха. Въпреки лошото качество на графиките, героите се изработват доста компетентно: те жестикулират по време на диалог, сменят позицията си, движат се. Разбира се, не BioWare с графични анимации на лицето, а за задачата много добре.

Много доволен: звуците на гуми, сирени, приглушени гласове, когато героинята трябва да слуша, стои на вратата, изкривяването на глас, когато говори по телефона - всичко е разработено на най-високо ниво, което създава ненадминато потапяне на атмосферата в геймплея.