Ловец на глави, "Dota 2": характеристики на героя

20.02.2019

Bounty Hunter е един от героите на любимата "лепкава" на Dota 2. Тази статия ще бъде посветена на този герой, както и на игралните ръководства.

ловец на глави

Кратка история

Има легенда за самотния скитник Гондар, наречен ловец на глави. Някой казва, че семейството му го е хвърлило, когато е бил още малко котенце, а бедният трябвало да си пробие път със зъби и нокти. Други твърдят, че той е бил защитен от голям ловец, който по-късно ни е научил да използваме техники за борба с мечовете. С течение на времето детето израсна и поддържаше насажденията с наставника си.

Но има и такива, които твърдят, че той е обикновен уличен гангстер, който успешно успява в мощна група или гилдия на крадци, което допринася за подобряване на уменията му.

По-ужасни слухове за него: твърди се, че е бил ловец на глави, който е открил беглеца-тиранин и го е предал. съдебен процес привеждане на главата му в доказателство. И също така, че той сграбчи бунтовническия лидер, тайно влизайки в лагера им през нощта.

Всичко това казва само едно - можете да проследите всеки, а дори и най-силните да умрат.

ловец на глави

Ловец на глави. Dota 2

Някои играчи смятат този герой за Лейтови (Кери), който в началото на мача е откровено слаб, но с течение на времето придобива сила и до края на кръга става просто непобедим. Като цяло, игралната общност е скептично настроена, че характерът на Bounty Hunter е Кери.

Ролята на роумърите (скитниците) се вписва повече. Основната задача на такива герои е да се движат по картата, да убиват ботове в гората и да помагат на други играчи по линиите. Въпросът не е в това, че Bounty Hunter ще запази определена линия през целия кръг, но ще се появи внезапно (например в средата), ще създаде числено предимство и ще насърчи потока от ботове (заедно със съюзниците на играчите) към базата на врага.

Самият Ромър (като клас) в първите минути на играта не е особено фермер, защото е слаб.

ловец на глави

Характеристики на героя в играта

Героят има следните възможности:

  • Shuriken Toss - освобождава шурикен, който лети към врага и го зашеметява, причинявайки щети. Също така, ако целите са вече маркирани със способността за проследяване, shuriken ще отскочи.
  • Jinada - следващата атака е критична и причинява големи щети на врага.
  • Shadow Walk - Bounty Hunter преминава в стелт режим. Остава така, докато използва някаква способност или не нанесе удар. Докато невидим, може да мине през ботове и други играчи. Но също така трябва да се отбележи, че когато атакувате, като сте "в сянка", това причинява допълнителни щети.
  • Track - героят проследява врага, дори ако той е невидим, и прави очевидно количеството злато, което притежава. Ако съюзническите играчи са близо до целта, тяхната скорост на движение се увеличава. След унищожаването на целта, съюзниците и ловецът на глави ще получат златна награда.

Съвети за изграждане

В началото на играта трябва да закупите в Tango store, за да използвате дървета за регенерация на здравето, както и Sage's Mask, за да увеличите скоростта на попълване на маната.

До 15-та минута в комплекта трябва да има ботуши (Phase Boots) за бързо движение, както и за попълване на мана - Ring of Aquila. Също така трябва да имате Orb of Venom (забавя врага) и Urn of Shadows (за завършване).

От около 15 до 30 минути, Bounty Hunter вече трябва да има щаб на силите, който да тласка врага или себе си на голямо разстояние, и слънчевия гребен, за да помогне на съюзниците или да премахне укриванията на врага.

Късна игра - след 30-та минута, когато Ромър разкрива пълния си потенциал. Ботушите се заменят с ботуши за пътуване (те ви позволяват да се телепортирате към съюзническо звено или сграда). Бар Black King трябва да бъде сглобен, така че ловецът на глави да е имунизиран срещу магии. И, разбира се, Sange и Yasha (по-известен като "Sasha-Yasha") - тя увеличава редица характеристики, критикува, забавя, и също боли врага.

ловец на глави

Защо Гондар?

Тази маскирана котка е любим герой на много гангстери и роумъри. Въпросът тук изобщо не е в красив модел на характер или гласова игра, а в самия стил на играта. Нещо специално е в способностите на героя, позволявайки да се проследи жертвата, докато е в стелт, и след това да атакува, причинявайки огромни щети, потапяйки жертвата в ужас. Смъртта от нищото е най-неочакваният момент в играта "Dota 2". Bounty Hunter е в състояние да остави белег на невидим характер, да го демаскира по такъв начин, да се движи до него в стелт режим и в подходящия момент да удари.

Ръководство за бърз старт

Много геймъри като ловец на глави. Ръководство може само да очертае как да играе и какво да търси. Всеки играч вече си мисли за стила на играта.

Така че, общи цели:

  • Pharm. Трябва да убиете всичко, което се вижда: вражески ботове, неутрални единици, които обикновено са в гората (спят през нощта и будят през деня), изоставайки от групата, ранени вражески герои, които се опитват да се върнат в базата, за да се излекуват. Необходимо е да напуснете линията, за да се подигравате. През първата половина на играта не можете дори да осигурите подкрепа на съюзниците, ако има силно убеждение, че Ромър ще се вдигне в края. И за да бъде това доверие, трябва да се спазва следната точка.
  • Оцелее. В играта "Dota 2" Bounty Hunter, играчът е leyty, както бе споменато по-горе, защото триумфът му е насрочен за края на кръга. С оглед на това е необходимо да се оцелее в началото на всяка цена. В края на краищата, убийството допринася за загубата на натрупаното трудно спечелено злато, модернизиране на врага и следователно усложняване на задачата за оцеляване и победа на съюзническия екип. В крайна сметка, врагът, който получи нивото, става по-силен. И изгубеното злато, което може да бъде похарчено за придобиване на ценни артефакти, ще трябва да бъде извлечено отново с пот и кръв.
  • Да убиеш. Изпълнението на тази задача е най-осъществимо до края на кръга, когато на линията се появи замахналият ловец на глави, който създава числено предимство на съюзника и буквално разкъсва салата на противника със своя шурикен. Но за да изпълни тази клауза, е необходимо предишните две клаузи да бъдат спазени през първата половина на кръга.

ръководство за ловец на глави

Goodies

Както всеки друг характер, Гондар има положителни и отрицателни страни. Последният трябва да се счита за опитен играч, за да знае какво да компенсира.

Положителните елементи включват:

  • Отличен характер на фермата благодарение на способностите на Jinada. Във връзка с пистата Gondar става добър Ganger. Последният, използван поотделно, става добър източник на доходи за екипа.
  • Сам по себе си Хънтър не е много зависим от златото по две причини: в началото има възможност да се подхранва този ресурс прилично, в края на кръга и без способности да го изпълни добре.
  • Трудно е да се задържат трудни линии без смърт. Този герой има забележителна способност да отиде в невидимост в тази ситуация.
  • Високи щети, причинени от сянка.

Dota 2 ловец на глави

минуси

Скоростта на движение е много малка. Този елемент трябва първо да бъде компенсиран чрез закупуване на фаза Boots.

Стандартната ферма е малко трудно. Трябва да използвате Jinada. Когато се изпомпва, тази способност прави процеса на пълнене на злато почти съвършен.

Ниско здраве, което се усеща през целия кръг. Често е необходимо да избягате в сянката. Този фактор превръща Gondar в “един хит” характер.

Не може да се бори едновременно с множество опоненти. Този минус е невъзможно да се компенсира.

Невидимостта играе много важна роля, защото ако противникът има артефакти, които могат да разобличат характер, играта става много трудна. Примери за артефакти: Sentry Ward, Gem на истинската гледка и праха на външния вид.

заключение

Трябва да се отбележи, че в играта "Dota 2" има знаци от различни класове. Те трябва да бъдат описани по-подробно, за да се улесни начинаещият да се ориентира в условията на игра.

"Init" (съкратена форма от инициатор) е герой, иницииращ битка. Тези герои са тези, които имат способността да причинят щети на района или масивни зашеметяващи опоненти.

героични характеристики

“Carry” (Носете) или лейтов играч. В началото на кръга е слаб, в крайна сметка - заплаха за врага. Разбира се, ако сте успели да се люлеете, а врагът не пушеше нещастен играч от приюти в горите и реките.

"Disa" (съкращение от Disabler) е специален случай на "Inita", който има способността да обездвижи няколко вражески герои едновременно.

"Сапи" (от Подкрепа) - герои, които поддържат други играчи: лекуват, получават куриер, правят марки, които им позволяват да виждат стелт. Специален случай на поддръжка на Lane - помага на Кери да се люлее рано.

"Junk" (от Jungler) - тези, които лесно могат да се справят с неутрални ботове в гората.

"Dura" (от Durable) - танк символи в играта. Вземете всички щети. Притежават висока степен на здраве и брони. Тяхното задължение е да отклоняват огъня от играчите с по-слаба броня.

"Ески" (Escape) - името говори само за себе си. Този клас включва герои, които могат да телепортират себе си и съюзници на безопасно място в точното време. Способността се използва в обратна посока, ако трябва да се появи внезапно на бойното поле.

"Pusher" или "Fluff" (от Pusher) - тези герои, които са добри в борбата срещу кулите на линията, за да насърчават пълзящи към вражеската база. Обикновено слаб срещу вражески герои.

"Nuker" (Nuker) - с възможност да с големи щети и кратко време за отказване. Той е изключително полезен в двойка с "Pusher".

"Ganger" (Ganker) - герои, които могат да убият вражеския характер почти в самото начало на кръга.

"Roamer" (Roamer) - герой, който живее, като се движи по картата, за да създаде числено предимство на линията.

Такъв списък се дава от разработчиците на самата игра. Трябва да се има предвид, че няма символи, които да отговарят на сто процента за определен клас. Обикновено един символ може да се припише на три или дори на четири класа.

Само някои класове се открояват повече от всички останали. Важно е да се разбере коя, и да я укрепите с помощта на доста добри артефакти и умели действия на играча.